Go实战--golang中使用WebSocket实时聊天室(gorilla/websocket、nkovacs/go-socket.io)

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本文介绍了如何在Golang中使用gorilla/websocket和nkovacs/go-socket.io库来创建WebSocket实时聊天室。通过示例代码展示了服务器端、Go客户端、HTML客户端的实现,并提供了实时聊天室的完整代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

生命不止,继续 go go go!!!

其实,早就应该跟大家分享golang中关于websocket的使用,但是一直不知道从何入手,也不能够很清晰的描述出来。

今天就浅尝辄止,通过第三方库实现websocket。

WebSocket

WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。
WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。

WebSocket协议支持(在受控环境中运行不受信任的代码的)客户端与(选择加入该代码的通信的)远程主机之间进行全双工通信。用于此的安全模型是Web浏览器常用的基于原始的安全模式。 协议包括一个开放的握手以及随后的TCP层上的消息帧。 该技术的目标是为基于浏览器的、需要和服务器进行双向通信的(服务器不能依赖于打开多个HTTP连接(例如,使用XMLHttpRequest或iframe和长轮询))应用程序提供一种通信机制。

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