工厂模式与使用场景

一直不知道什么情况下使用工厂模式,网上搜索了好久,看的也是云里雾里的,我说一下自己的理解,有不对的地方多指教哈.

场景: 项目中我们有特别多的Dialog,而且样式都不一样.这时候就可以用到我们的工厂模式了

1.创建一个工厂接口Shape(名字我没改哈)

interface Shape {
    fun draw(layout:View)
}

2.创建实体类 Square

class Square :Shape {
    override fun draw(layout: View) {
        //这里就可以写我们的逻辑了
       // layout.findViewById()
    }
}

3.创建实体类 Square

class Rectangle : Shape {
    override fun draw(layout: View) {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

4.在我们想弹窗的地方就可以调用了

 val shapeFactory = ShapeFactory()
        //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
        var shape1 = shapeFactory.getShape("zfb");

        var view = layoutInflater.inflate(R.layout.activity_main,null,false)
        //调用 Circle 的 draw 方法
        shape1?.draw(view);
        //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
        var shape2 = shapeFactory.getShape("wx");

        //调用 Rectangle 的 draw 方法
        shape2?.draw(view);

不知道大家有没有理解,有不对的地方欢迎评论

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