在讲这个问题之前需要先介绍下VLC的AV同步逻辑,截止VLC 3.0.16版本,VLC只支持AV同步到系统时钟,所以clock中有stream和system两个概念。播放器会将解码后数据的pts从stream参考系转换到system参考系,具体的转换方式这里不做赘述,这里想说明的是,解码之后数据的pts被转换成系统时间了,如果此时暂停播放器,系统时间还是会线性增长的,一段时间后恢复播放,这些数据会触发too late逻辑被丢掉。为了防止这种情况出现,VLC在video_output中添加了如下逻辑,记录了从暂停播放到恢复播放流逝的系统时间,将这段时间补偿给缓存的解码后的数据,这些数据就能够正常播放了。
static void ThreadChangePause(vout_thread_t *vout, bool is_paused, mtime_t date) {
assert (!vout->p->pause.is_on || !is_paused); if (vout->p->pause.is_on) {
const mtime_t duration = date - vout->p->pause.date; if (vout->p->step.timestamp > VLC_TS_INVALID) vout->p->step.timestamp += duration; if (vout->p->step.last > VLC_TS_INVALID) vout->p->step.last += duration; /*这里将decoder_fifo里缓存的所有数据都添加了pause的时间差*/ picture_fifo_OffsetDate(vout->p->decoder_fifo, duration); if (vout->p->displayed.decoded) vout->p->displayed.decoded->date += duration; spu_OffsetSubtitleDate(vout->p->spu, duration); ThreadFilterFlush(vout, false );
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