从Android2.1开始,工程目录/res/目录下有了三个drawable目录:
drawable-hdpi
drawable-ldpi
drawable-mdpi
从名字上看应该是三个不同分辨率的资源文件存放的不同路径
至于怎么区分,实在很好奇,后来查了下资料:
从shulin85的博客里看到了他的认识,http://blog.csdn.net/shulin85/archive/2011/05/30/6455175.aspx
但是感觉还不是很清楚,
http://www.cnmsdn.com/html/201003/1268929636ID2261.html的文章里提到
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
(1)drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
(2)drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
(3)drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。
最后终于找到了官方的资料:
http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
首先,依据分辨率区分:Density
ldpi | Resources for low-density (ldpi) screens (~120dpi). |
mdpi | Resources for medium-density (mdpi) screens (~160dpi). (This is the baseline density.) |
hdpi | Resources for high-density (hdpi) screens (~240dpi). |
但是,从这里看不是很直观,我们可以通过这篇文章最后提供的测试方法可以看到尺寸方面的数据
Low density (120), ldpi | Medium density (160), mdpi | High density (240), hdpi | Extra high density (320), xhdpi | |
---|---|---|---|---|
Small screen | QVGA (240x320) | 480x640 | ||
Normal screen | WQVGA400 (240x400) WQVGA432 (240x432) | HVGA (320x480) | WVGA800 (480x800) WVGA854 (480x854) 600x1024 | 640x960 |
Large screen | WVGA800** (480x800) WVGA854** (480x854) | WVGA800* (480x800) WVGA854* (480x854) 600x1024 | ||
Extra Large screen | 1024x600 | WXGA (1280x800)† 1024x768 1280x768 | 1536x1152 1920x1152 1920x1200 | 2048x1536 2560x1536 2560x1600 |
* To emulate this configuration, specify a custom density of 160 when creating an AVD that uses a WVGA800 or WVGA854 skin.
写到这里,感觉一直都是认识,接下来需要继续实践 还要提高英语水平
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-----------20110711-横屏竖屏补充
来源:http://blog.csdn.net/l_serein/article/details/6287400
三:横屏竖屏
以下步骤是网上流传的,不过我自己之前是通过图形化界面实现这个配置,算是殊途同归,有空我会把图片贴上来。
还要说明一点:每个activity都有这个属性screenOrientation,每个activity都需要设置,可以设置为竖屏(portrait),也可以设置为无重力感应(nosensor)。
要让程序界面保持一个方向,不随手机方向转动而变化的处理办法:
在AndroidManifest.xml里面配置一下就可以了。加入这一行android:screenOrientation=”landscape”。
例如(landscape是横向,portrait是纵向):
对于Android游戏开发我们不得不像iPhone那样思考兼容 Android平板电脑,对于苹果要考虑iPad、iPhone 3GS和iPhone 4等屏幕之间的兼容性,对于几乎所有的分辨率总结了大约超过20中粉笔阿女郎的大小和对应关系,对于开发Android游戏而言可以考虑到未来的3.0以 及很多平板电脑的需要。