设计模式_创建型模式学习

设计模式之美 – 王争
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单例设计模式

单例设计模式(Singleton Design Pattern)理解起来非常简单。一个类只允许创建一个对象(或者实例),那这个类就是一个单例类,这种设计模式就叫作单例设计模式,简称单例模式。

实战案例一:处理资源访问冲突
实际上,要想解决这个问题也不难,我们只需要把对象级别的锁,换成类级别的锁就可以了

public class Logger {
  private FileWriter writer;
  
  public Logger() {
    File file = new File("/Users/wangzheng/log.txt");
    writer = new FileWriter(file, true); //true表示追加写入
  }
  
  public void log(String message) {
    writer.write(message);
  }
}

// Logger类的应用示例:
public class UserController {
  private Logger logger = new Logger();
  
  public void login(String username, String password) {
    // ...省略业务逻辑代码...
    logger.log(username + " logined!");
  }
}

public class OrderController {
  private Logger logger = new Logger();
  
  public void create(OrderVo order) {
    // ...省略业务逻辑代码...
    logger.log("Created an order: " + order.toString());
  }
}

在上面的代码中,我们注意到,所有的日志都写入到同一个文件 /Users/wangzheng/log.txt 中。在 UserController 和 OrderController 中,我们分别创建两个 Logger 对象。在 Web 容器的 Servlet 多线程环境下,如果两个 Servlet 线程同时分别执行 login() 和 create() 两个函数,并且同时写日志到 log.txt 文件中,那就有可能存在日志信息互相覆盖的情况.

为什么会出现互相覆盖呢?我们可以这么类比着理解。在多线程环境下,如果两个线程同时给同一个共享变量加 1,因为共享变量是竞争资源,所以,共享变量最后的结果有可能并不是加了 2,而是只加了 1。同理,这里的 log.txt 文件也是竞争资源,两个线程同时往里面写数据,就有可能存在互相覆盖的情况。
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我们将 Logger 设计成一个单例类,程序中只允许创建一个 Logger 对象,所有的线程共享使用的这一个 Logger 对象,共享一个 FileWriter 对象,而 FileWriter 本身是对象级别线程安全的,也就避免了多线程情况下写日志会互相覆盖的问题

我这里稍微补充一下,在刚刚的讲解和给出的代码中,我故意“隐瞒”了一个事实:我们给 log() 函数加不加对象级别的锁,其实都没有关系。因为 FileWriter 本身就是线程安全的,它的内部实现中本身就加了对象级别的锁,因此,在外层调用 write() 函数的时候,再加对象级别的锁实际上是多此一举。因为不同的 Logger 对象不共享 FileWriter 对象,所以,FileWriter 对象级别的锁也解决不了数据写入互相覆盖的问题。

那我们该怎么解决这个问题呢?实际上,要想解决这个问题也不难,我们只需要把对象级别的锁,换成类级别的锁就可以了。让所有的对象都共享同一把锁。这样就避免了不同对象之间同时调用 log() 函数,而导致的日志覆盖问题。具体的代码实现如下所示:

public class Logger {
  private FileWriter writer;

  public Logger() {
    File file = new File("/Users/wangzheng/log.txt");
    writer = new FileWriter(file, true); //true表示追加写入
  }
  
  public void log(String message) {
    synchronized(Logger.class) { // 类级别的锁
      writer.write(mesasge);
    }
  }
}

除了使用类级别锁之外,实际上,解决资源竞争问题的办法还有很多,分布式锁是最常听到的一种解决方案。不过,实现一个安全可靠、无 bug、高性能的分布式锁,并不是件容易的事情。除此之外,并发队列(比如 Java 中的 BlockingQueue)也可以解决这个问题:多个线程同时往并发队列里写日志,一个单独的线程负责将并发队列中的数据,写入到日志文件。这种方式实现起来也稍微有点复杂。

相对于这两种解决方案,单例模式的解决思路就简单一些了。单例模式相对于之前类级别锁的好处是,不用创建那么多 Logger 对象,一方面节省内存空间,另一方面节省系统文件句柄(对于操作系统来说,文件句柄也是一种资源,不能随便浪费)。

我们将 Logger 设计成一个单例类,程序中只允许创建一个 Logger 对象,所有的线程共享使用的这一个 Logger 对象,共享一个 FileWriter 对象,而 FileWriter 本身是对象级别线程安全的,也就避免了多线程情况下写日志会互相覆盖的问题。

public class Logger {
  private FileWriter writer;
  private static final Logger instance = new Logger(); // 单例类

  private Logger() {
    File file = new File("/Users/wangzheng/log.txt");
    writer = new FileWriter(file, true); //true表示追加写入
  }
  
  public static Logger getInstance() {
    return instance;
  }
  
  public void log(String message) {
    writer.write(mesasge);
  }
}

// Logger类的应用示例:
public class UserController {
  public void login(String username, String password) {
    // ...省略业务逻辑代码...
    Logger.getInstance().log(username + " logined!");
  }
}

public class OrderController {  
  public void create(OrderVo order) {
    // ...省略业务逻辑代码...
    Logger.getInstance().log("Created a order: " + order.toString());
  }
}

实战案例二:表示全局唯一类
从业务概念上,如果有些数据在系统中只应保存一份,那就比较适合设计为单例类。

比如,配置信息类。在系统中,我们只有一个配置文件,当配置文件被加载到内存之后,以对象的形式存在,也理所应当只有一份。再比如,唯一递增 ID 号码生成器(第 34 讲中我们讲的是唯一 ID 生成器,这里讲的是唯一递增 ID 生成器),如果程序中有两个对象,那就会存在生成重复 ID 的情况,所以,我们应该将 ID 生成器类设计为单例。

如何实现一个单例?

尽管介绍如何实现一个单例模式的文章已经有很多了,但为了保证内容的完整性,我这里还是简单介绍一下几种经典实现方式。概括起来,要实现一个单例,我们需要关注的点无外乎下面几个:

  1. 构造函数需要是 private 访问权限的,这样才能避免外部通过 new 创建实例;
  2. 考虑对象创建时的线程安全问题;
  3. 考虑是否支持延迟加载;
  4. 考虑 getInstance() 性能是否高(是否加锁)

饿汉式
饿汉式的实现方式比较简单。在类加载的时候,instance 静态实例就已经创建并初始化好了,所以,instance 实例的创建过程是线程安全的。不过,这样的实现方式不支持延迟加载(在真正用到 IdGenerator 的时候,再创建实例),从名字中我们也可以看出这一点。具体的代码实现如下所示:

public class IdGenerator { 
  private AtomicLong id = new AtomicLong(0);
  private static final IdGenerator instance = new IdGenerator();
  private IdGenerator() {}
  public static IdGenerator getInstance() {
    return instance;
  }
  public long getId() { 
    return id.incrementAndGet();
  }
}

有人觉得这种实现方式不好,因为不支持延迟加载,如果实例占用资源多(比如占用内存多)或初始化耗时长(比如需要加载各种配置文件),提前初始化实例是一种浪费资源的行为。最好的方法应该在用到的时候再去初始化。不过,我个人并不认同这样的观点。

如果初始化耗时长,那我们最好不要等到真正要用它的时候,才去执行这个耗时长的初始化过程,这会影响到系统的性能(比如,在响应客户端接口请求的时候,做这个初始化操作,会导致此请求的响应时间变长,甚至超时)。采用饿汉式实现方式,将耗时的初始化操作,提前到程序启动的时候完成,这样就能避免在程序运行的时候,再去初始化导致的性能问题。

如果实例占用资源多,按照 fail-fast 的设计原则(有问题及早暴露),那我们也希望在程序启动时就将这个实例初始化好。如果资源不够,就会在程序启动的时候触发报错(比如 Java 中的 PermGen Space OOM),我们可以立即去修复。这样也能避免在程序运行一段时间后,突然因为初始化这个实例占用资源过多,导致系统崩溃,影响系统的可用性。

不过懒汉式的缺点也很明显,我们给 getInstance() 这个方法加了一把大锁(synchronzed),导致这个函数的并发度很低。量化一下的话,并发度是 1,也就相当于串行操作了。而这个函数是在单例使用期间,一直会被调用。如果这个单例类偶尔会被用到,那这种实现方式还可以接受。但是,如果频繁地用到,那频繁加锁、释放锁及并发度低等问题,会导致性能瓶颈,这种实现方式就不可取了。

懒汉式
有饿汉式,对应的,就有懒汉式。懒汉式相对于饿汉式的优势是支持延迟加载。
不过懒汉式的缺点也很明显,我们给 getInstance() 这个方法加了一把大锁(synchronzed),导致这个函数的并发度很低。量化一下的话,并发度是 1,也就相当于串行操作了。而这个函数是在单例使用期间,一直会被调用。如果这个单例类偶尔会被用到,那这种实现方式还可以接受。但是,如果频繁地用到,那频繁加锁、释放锁及并发度低等问题,会导致性能瓶颈,这种实现方式就不可取了。

双重检测

饿汉式不支持延迟加载,懒汉式有性能问题,不支持高并发。那我们再来看一种既支持延迟加载、又支持高并发的单例实现方式,也就是双重检测实现方式。在这种实现方式中,只要 instance 被创建之后,即便再调用 getInstance() 函数也不会再进入到加锁逻辑中了。所以,这种实现方式解决了懒汉式并发度低的问题。具体的代码实现如下所示:

实际上,上述实现方式存在问题:CPU 指令重排序可能导致在 IdGenerator 类的对象被关键字 new 创建并赋值给 instance 之后,还没来得及初始化(执行构造函数中的代码逻辑),就被另一个线程使用了。这样,另一个线程就使用了一个没有完整初始化的 IdGenerator 类的对象。要解决这个问题,我们只需要给 instance 成员变量添加 volatile 关键字来禁止指令重排序即可。

静态内部类

我们再来看一种比双重检测更加简单的实现方法,那就是利用 Java 的静态内部类。它有点类似饿汉式,但又能做到了延迟加载。具体是怎么做到的呢?我们先来看它的代码实现。

枚举

最后,我们介绍一种最简单的实现方式,基于枚举类型的单例实现。这种实现方式通过 Java 枚举类型本身的特性,保证了实例创建的线程安全性和实例的唯一性。


多例模式

跟单例模式概念相对应的还有一个多例模式。那如何实现一个多例模式呢?“单例”指的是,一个类只能创建一个对象。对应地,“多例”指的就是,一个类可以创建多个对象,但是个数是有限制的,比如只能创建 3 个对象。如果用代码来简单示例一下的话,就是下面这个样子:


public class BackendServer {
  private long serverNo;
  private String serverAddress;

  private static final int SERVER_COUNT = 3;
  private static final Map<Long, BackendServer> serverInstances = new HashMap<>();

  static {
    serverInstances.put(1L, new BackendServer(1L, "192.134.22.138:8080"));
    serverInstances.put(2L, new BackendServer(2L, "192.134.22.139:8080"));
    serverInstances.put(3L, new BackendServer(3L, "192.134.22.140:8080"));
  }

  private BackendServer(long serverNo, String serverAddress) {
    this.serverNo = serverNo;
    this.serverAddress = serverAddress;
  }

  public BackendServer getInstance(long serverNo) {
    return serverInstances.get(serverNo);
  }

  public BackendServer getRandomInstance() {
    Random r = new Random();
    int no = r.nextInt(SERVER_COUNT)+1;
    return serverInstances.get(no);
  }
}

这种多例模式的理解方式有点类似工厂模式。它跟工厂模式的不同之处是,多例模式创建的对象都是同一个类的对象,而工厂模式创建的是不同子类的对象,关于这一点,下一节课中就会讲到。实际上,它还有点类似享元模式,两者的区别等到我们讲到享元模式的时候再来分析。除此之外,实际上,枚举类型也相当于多例模式,一个类型只能对应一个对象,一个类可以创建多个对象。

工厂模式

一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。实际上,前面一种分类方法更加常见,所以,在今天的讲解中,我们沿用第一种分类方法。


public class RuleConfigSource {
  public RuleConfig load(String ruleConfigFilePath) {
    String ruleConfigFileExtension = getFileExtension(ruleConfigFilePath);
    IRuleConfigParser parser = null;
    if ("json".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
      parser = new JsonRuleConfigParser();
    } else if ("xml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
      parser = new XmlRuleConfigParser();
    } else if ("yaml".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
      parser = new YamlRuleConfigParser();
    } else if ("properties".equalsIgnoreCase(ruleConfigFileExtension)) {
      parser = new PropertiesRuleConfigParser();
    } else {
      throw new InvalidRuleConfigException(
             "Rule config file format is not supported: " + ruleConfigFilePath);
    }

    String configText = "";
    //从ruleConfigFilePath文件中读取配置文本到configText中
    RuleConfig ruleConfig = parser.parse(configText);
    return ruleConfig;
  }

  private String getFileExtension(String filePath) {
    //...解析文件名获取扩展名,比如rule.json,返回json
    return "json";
  }
}

工厂模式和DI容器

今天,我们再来讲一个创建对象的“大工程”,依赖注入框架,或者叫依赖注入容器(Dependency Injection Container),简称 DI 容器。在今天的讲解中,我会带你一块搞清楚这样几个问题:DI 容器跟我们讲的工厂模式又有何区别和联系?DI 容器的核心功能有哪些,以及如何实现一个简单的 DI 容器?

工厂模式和 DI 容器有何区别

实际上,DI 容器底层最基本的设计思路就是基于工厂模式的。DI 容器相当于一个大的工厂类,负责在程序启动的时候,根据配置(要创建哪些类对象,每个类对象的创建需要依赖哪些其他类对象)事先创建好对象。当应用程序需要使用某个类对象的时候,直接从容器中获取即可。正是因为它持有一堆对象,所以这个框架才被称为“容器”。

DI容器的核心功能有哪些

一个简单的 DI 容器的核心功能一般有三个:配置解析、对象创建和对象生命周期管理。

我们将需要由 DI 容器来创建的类对象和创建类对象的必要信息(使用哪个构造函数以及对应的构造函数参数都是什么等等),放到配置文件中。容器读取配置文件,根据配置文件提供的信息来创建对象。

建造者模式

假设有这样一道设计面试题:我们需要定义一个资源池配置类 ResourcePoolConfig。这里的资源池,你可以简单理解为线程池、连接池、对象池等。在这个资源池配置类中,有以下几个成员变量,也就是可配置项。现在,请你编写代码实现这个 ResourcePoolConfig 类。

我们可以把校验逻辑放置到 Builder 类中,先创建建造者,并且通过 set() 方法设置建造者的变量值,然后在使用 build() 方法真正创建对象之前,做集中的校验,校验通过之后才会创建对象。除此之外,我们把 ResourcePoolConfig 的构造函数改为 private 私有权限。这样我们就只能通过建造者来创建 ResourcePoolConfig 类对象。并且,ResourcePoolConfig 没有提供任何 set() 方法,这样我们创建出来的对象就是不可变对象了。

顾客走进一家餐馆点餐,我们利用工厂模式,根据用户不同的选择,来制作不同的食物,比如披萨、汉堡、沙拉。对于披萨来说,用户又有各种配料可以定制,比如奶酪、西红柿、起司,我们通过建造者模式根据用户选择的不同配料来制作披萨

原型模式

如果对象的创建成本比较大,而同一个类的不同对象之间差别不大(大部分字段都相同),在这种情况下,我们可以利用对已有对象(原型)进行复制(或者叫拷贝)的方式来创建新对象,以达到节省创建时间的目的。这种基于原型来创建对象的方式就叫作原型设计模式(Prototype Design Pattern),简称原型模式。

讲讲C语言版本

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背景

在23种设计模式中,单例模式属于创建型模式,在面向对象设计里是最简单的一种设计模式。

名词释义

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

C语言应用

说白了就是有创建一个唯一变量实体,全局共享。

例子

懒汉式

顾名思义,很懒,只有在使用的时候才创建实体。建议在存在内存管理的系统中使用。

#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
/* 串口通信缓存大小 */
#define UART_BUFF_SIZE		255

/* 串口通信结构块 */
struct tagUartCB
{
	uint8_t Buff[UART_BUFF_SIZE];
	uint8_t Size;
};

/* 获取实体 */
struct tagUartCB* GetUartCB(void)
{
	static struct tagUartCB* uart_cb = NULL;
	
	if (NULL == uart_cb) {
		/* --此处可能被重入-- */
		uart_cb = malloc(sizeof(struct tagUartCB));
	}
	
	return uart_cb ;
}

饿汉式

就如名字所说,饿汉,巴不得马上就可以使用,所以程序开始运行时即已创建实体。模块内部创建实体,对外只提供一个调用函数。

#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
/* 串口通信缓存大小 */
#define UART_BUFF_SIZE		255

/* 串口通信结构块 */
struct tagUartCB
{
	uint8_t Buff[UART_BUFF_SIZE];
	uint8_t Size;
};
/* 唯一实体 */
static struct tagUartCB UartCB;

/* 获取实体 */
struct tagUartCB* GetUartCB(void)
{
	return UartCB;
}

线程锁

在使用懒汉式的时候,会存在一个问题,就是在多线程调用时,可能会导致重入,从而导致创建了多个实体,为了解决这个问题,这里可以加个线程锁。

#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
/* 串口通信缓存大小 */
#define UART_BUFF_SIZE		255

/* 串口通信结构块 */
struct tagUartCB
{
	uint8_t Buff[UART_BUFF_SIZE];
	uint8_t Size;
};

/* 获取实体 */
struct tagUartCB* GetUartCB(void)
{
	static struct tagUartCB* uart_cb = NULL;
	/* 禁止任务调度 */
	xTaskResumeAll();
	if (NULL == uart_cb) {
		uart_cb = malloc(sizeof(struct tagUartCB));
	}
	/* 启用任务调度 */
	vTaskSuspendAll();
	
	return uart_cb ;
}

因为一直调用禁止任务调度会影响其他任务的运行时效性,所以为了不影响正常使用的性能,上面代码可以改也如下方式:

/* 获取实体 */
struct tagUartCB* GetUartCB(void)
{
	static struct tagUartCB *uart_cb = NULL;
	/* 已创建了实体就不禁止任务调度 */
	if (NULL == uart_cb) {
		/* 禁止任务调度 */
		xTaskResumeAll();
		if (NULL == uart_cb) {
			uart_cb = malloc(sizeof(struct tagUartCB));
		}
		/* 启用任务调度 */
		vTaskSuspendAll();
	}
	
	return uart_cb ;
}

适用范围

一般在驱动中最为常见,比如现在有一个板子,上面有两个485通信,如果此时要做串口的通信缓存,那只要做两套缓存即可,即使逻辑层面上,两个485可以跟多个设备进行通信,但每个485同一时刻只能跟一个设备通信,即同一时刻只需要一套缓存,那么此时多个设备的通信缓存是可以共享的。这时候使用单例模式可以大量减少内存的消耗。

优势

节省Ram空间
资源共享,不需要考虑同步问题

劣势

共用全局资源,多线程使用时需要考虑重入的风险。

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