UPC-9559 树链博弈

本文介绍了一种基于树结构的博弈游戏,通过分析黑色结点在各层的分布,判断先手玩家是否必胜。利用深度优先搜索算法,统计每一层黑色结点的数量,若所有层的黑色结点数均为偶数,则先手必败;反之,先手必胜。

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题目描述:

给定一棵n个点的树,其中1号结点是根,每个结点要么是黑色要么是白色
现在小Bo和小Biao要进行博弈,他们两轮流操作,每次选择一个黑色的结点将它变白,之后可以选择任意多个(可以不选)该点的祖先(不包含自己),然后将这些点的颜色翻转,不能进行操作的人输
由于小Bo猜拳经常输给小Biao,他想在这个游戏上扳回一城,现在他想问你给定了一个初始局面,是先手必胜还是后手必胜

输入

第一行一个正整数n
第二行n个整数w1..wn,wi∈{0,1},wi=1表示第i个结点一开始是黑点,否则是白点
接下来n−1行,每行两个正整数u,v表示一条树边(u,v)1≤n≤1000

输出

如果先手必胜,输出First ,否则输出Second

题解:先手存在一个必败态,就是当每一层的黑色结点数都为偶数时,先手必败。

AC代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
using namespace std;
#define io ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
#define inf 0x3f3f3f
const int mod=1e9+7;
const int maxn=1e3+7;
vector <int> e[maxn];
int n,ans,deeps;
int a[maxn],vis[maxn];
void dfs(int u,int f,int deep)
{
    deeps=max(deeps,deep);
    for(int i=0;i<e[u].size();i++)
    {
        int v=e[u][i];
        if(v!=f)
            dfs(v,u,deep+1);
    }
    if(a[u]==1)
        vis[deep]++;
}
int main()
{
    io;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        cin>>a[i];
    for(int i=1;i<n;i++)
    {
        int st,en;
        cin>>st>>en;
        e[st].push_back(en);
        e[en].push_back(st);
    }
    dfs(1,0,0);
    for(int i=0;i<=deeps;i++)
    {
        if(vis[i]%2==1)
        {
            cout<<"First"<<endl;
            return 0;
        }
    }
    cout<<"Second"<<endl;
    return 0;
}
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <string>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <map>
#include <set>
using namespace std;
#define io ios::sync_with_stdio(0),cin.tie(0)
#define inf 0x3f3f3f
const int mod=1e9+7;
const int maxn=1e3+7;
vector <int> e[maxn];
int n,ans;
int a[maxn],vis[maxn];
void dfs(int u,int f,int deep)
{
    for(int i=0;i<e[u].size();i++)
    {
        int v=e[u][i];
        if(v!=f)
            dfs(v,u,deep+1);
    }
    if(a[u])
    {
        vis[deep]++;
        if(vis[deep]%2==0)
            ans++;
        else
            ans--;
    }
}
int main()
{
    io;
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
        cin>>a[i];
    for(int i=1;i<n;i++)
    {
        int u,v;
        cin>>u>>v;
        e[u].push_back(v);
        e[v].push_back(u);
    }
    dfs(1,0,0);
    if(ans!=0)
        cout<<"First"<<endl;
    else
        cout<<"Second"<<endl;
    return 0;
}

 

内容概要:本文详细介绍了施耐德M580系列PLC的存储结构、系统硬件架构、上电写入程序及CPU冗余特性。在存储结构方面,涵盖拓扑寻址、Device DDT远程寻址以及寄存器寻址三种方式,详细解释了不同类型的寻址方法及其应用场景。系统硬件架构部分,阐述了最小系统的构建要素,包括CPU、机架和模块的选择与配置,并介绍了常见的系统拓扑结构,如简单的机架间拓扑和远程子站以太网菊花等。上电写入程序环节,说明了通过USB和以太网两种接口进行程序下载的具体步骤,特别是针对初次下载时IP地址的设置方法。最后,CPU冗余部分重点描述了热备功能的实现机制,包括IP通讯地址配置和热备拓扑结构。 适合人群:从事工业自动化领域工作的技术人员,特别是对PLC编程及系统集成有定了解的工程师。 使用场景及目标:①帮助工程师理解施耐德M580系列PLC的寻址机制,以便更好地进行模块配置和编程;②指导工程师完成最小系统的搭建,优化系统拓扑结构的设计;③提供详细的上电写入程序指南,确保程序下载顺利进行;④解释CPU冗余的实现方式,提高系统的稳定性和可靠性。 其他说明:文中还涉及些特殊模块的功能介绍,如定时器事件和Modbus串口通讯模块,这些内容有助于用户深入了解M580系列PLC的高级应用。此外,附录部分提供了远程子站和热备冗余系统的实物图片,便于用户直观理解相关概念。
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