C++设计模式之Singleton模式

一、功能

  保证一个类仅有一个实例。 

二、结构图

三、优缺点

  Singleton模式是做为"全局变量"的替代品出现的。所以它具有全局变量的特点:全局可见、贯穿应用程序的整个生命期,它也具有全局变量不具备的性质:同类型的对象实例只可能有一个。

四、实现

  
  
class Singleton
{ public: static Singleton* Instance(); protected: Singleton() { } private: static Singleton* _instance; Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); }; Singleton* Singleton::_instance = NULL; Singleton* Singleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new Singleton() : 0; //lazy initialization return _instance;
}

(1)因为返回的是指针,为防止用户调用delete函数,可把static Singleton *_instance;改为在Instance()中定义static Singleton _instance。这样显然更安全,同时也具有lazy initialization的特性(即第一次访问时才创建)。 

(2)假设需要从Singleton派生子类,而子类也需要有同样的性质,既只能创建一个实例。我觉得,这很难办。根本原因在于Instance()函数不是虚函数,不具有多态的性质。一种常用方法是把Instance()函数移到子类中,这时就只能用static Singleton *_instance,而不能用static Singleton _instance了,除非把_instance也要移到子类,无论怎么做都不优雅。另一种方法是用模板。具体用什么方法,只能根据实际情况权衡。


五、示例代码

 (1)没子类的情况

  
  
namespace DesignPattern_Singleton { class Singleton { public: static Singleton* Instance() { static Singleton _instance; return &_instance; } protected: Singleton() { } private: Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); }; } //客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = Singleton::Instance() ; ...... }

 


 (2)有子类的情况 

方法一:

  
  
namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() { } static Singleton *_instance; private: Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); }; Singleton* Singleton::_instance = NULL; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() ; protected: ConcreteSingleton() {} }; Singleton* ConcreteSingleton::Instance() { (_instance == NULL) ? _instance = new ConcreteSingleton() : 0; return _instance; } } //客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }

 

方法二:
  
  
namespace DesignPattern_Singleton { // class Singleton class Singleton { protected: Singleton() { } private: Singleton(const Singleton&); Singleton& operator=(const Singleton&); }; // class ConcreteSingleton class ConcreteSingleton : public Singleton { public: static Singleton* Instance() { static ConcreteSingleton _instance; return &_instance; } protected: ConcreteSingleton() { } }; } //客户端代码: { using namespace DesignPattern_Singleton ; Singleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }

 

方法三:
  
  
namespace DesignPattern_Singleton { template <class T> class Singleton { public: static T* Instance() { static T _instance; return &_instance; } protected: Singleton() { } private: Singleton(const Singleton &); Singleton& operator=(const Singleton&); }; class ConcreteSingleton : public Singleton<ConcreteSingleton> { } ; } //客户端代码 { using namespace DesignPattern_Singleton ; ConcreteSingleton *p = ConcreteSingleton::Instance() ; }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值