面向对象设计模式之原型模式

4、原型模式(Prototype)

使用场景:

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象,在运行期建立和删除原型,

优点:

a) 性能提高。 b) 逃避构造函数的约束。

缺点:

a) 需要为每一个类都配置一个 clone 方法
b) clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
c) 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦

模式结构:

在这里插入图片描述

#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;
class Realizetype;
// 原型类
class Prototype
{
public:
	virtual Prototype * clone() = 0;
};

//具体原型类
class Realizetype: public Prototype{
public:
	Realizetype() {
		cout << "具体原型创建成功!" << endl;;
	}
	virtual Prototype* clone(){
		Realizetype *p = new Realizetype();
		*p = *this;
		cout << "具体原型复制成功!" << endl;
		return p;
	}
};

int main()
{
	Realizetype *obj1 = new Realizetype();
	Realizetype *obj2 = (Realizetype*)obj1->clone();

	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

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