魔兽世界是支持插件的,而插件是可以获取到人物的技能状态怪物的状态与技能(参考WA插件输出提示)那么根据这个将人物状态与法术的数据怪物的数据(以什么形式)显示到界面上,技能可以绑定施法宏到指定按键上,再通过外部循环脚本获取到状态,按下施法按键这样原理就通了
第一步 插件部分
1.获取自身信息-职业,技能,
2.获取目标的信息施法技能 存入目标列表
3.获取战斗日志匹配技能 存入 施法列表
4.将两个列表 显示到游戏界面 为色块 RGB 一个色块3个参数
第二步 软件部分
1.图形识别 转换为数组
2.有一套写好的模拟输出脚本
数据部分
前面说到数据列表暂时设想
以下数据是对应的 在插件和软件中 数据队列为一致的 然后 施法列表 R 代表key 第几个法术 GB来传递参数
{
"技能": [{
"法术1": [