魔兽时间 一键宏 输出的原理与笔记

本文探讨了魔兽世界中一键宏的实现原理,主要分为插件、软件和数据三部分。通过插件获取角色及目标信息,结合战斗日志进行技能匹配,将数据展示在游戏界面上;软件部分涉及图形识别转数组,并使用预设的模拟输出脚本;数据部分则设计了对应的数据结构,确保插件与软件间信息同步。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

魔兽世界是支持插件的,而插件是可以获取到人物的技能状态怪物的状态与技能(参考WA插件输出提示)那么根据这个将人物状态与法术的数据怪物的数据(以什么形式)显示到界面上,技能可以绑定施法宏到指定按键上,再通过外部循环脚本获取到状态,按下施法按键这样原理就通了

第一步 插件部分

1.获取自身信息-职业,技能,
2.获取目标的信息施法技能 存入目标列表
3.获取战斗日志匹配技能 存入 施法列表
4.将两个列表 显示到游戏界面 为色块 RGB 一个色块3个参数

第二步 软件部分

1.图形识别 转换为数组
2.有一套写好的模拟输出脚本

数据部分

前面说到数据列表暂时设想
以下数据是对应的 在插件和软件中 数据队列为一致的 然后 施法列表 R 代表key 第几个法术 GB来传递参数

{
   
	"技能": [{
   
		"法术1": [
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