StringBuilder效率比String高的原因。

string类型具有不可变性,对string字符串的操作(如拼接、Trim()等)都会在内存中产生一个新的字符串对象,在对字符串进行频繁修改的情况下,如在For循环中进行操作等,那么将会频繁的创建新的字符串对象,造成系统的不必要开销,所以这种情况下大家都推荐使用StringBuilder类来对字符串进行操作,那么到底是怎么实现的呢?

    先用代码展示StringBuilder的基本操作:

StringBuilder sb = new StringBuilder();
 sb.Append("Hello!");
 sb.Append("World,").Append("and ").Append("C#");
 
 Console.WriteLine(sb.ToString());
 
 Console.Read();

 

一个简单的实现,可能朋友觉得第三行代码:sb.Append("World,").Append("and ").Append("C#");好怪异哦,没错,这正是StringBuilder类高效的一个典型实现,用Reflector工具进行反编译,得到Append(string value)方法如下:

[SecuritySafeCritical, __DynamicallyInvokable]
 public unsafe StringBuilder Append(string value)
 {
     if (value != null)
     {
         char[] chunkChars = this.m_ChunkChars;
         int chunkLength = this.m_ChunkLength;
         int length = value.Length;
         int num3 = chunkLength + length;
         if (num3 < chunkChars.Length)
         {
             if (length <= 2)
             {
                 if (length > 0)
                 {
                     chunkChars[chunkLength] = value[0];
                 }
                 if (length > 1)
                 {
                     chunkChars[chunkLength + 1] = value[1];
                 }
             }
             else
             {
                 fixed (char* str = ((char*) value))
                 {
                     char* smem = str;
                     fixed (char* chRef = &(chunkChars[chunkLength]))
                     {
                         string.wstrcpy(chRef, smem, length);
                     }
                 }
             }
             this.m_ChunkLength = num3;
         }
         else
         {
             this.AppendHelper(value);
         }
     }
     return this;
 }

Append(string value)方法返回StringBuilder类型,前面代码用了非托管的代码实现,看不懂无碍,跟本主题关系不大,关键是最后这句:return this;返回当前的操作实例,读到这里,可能会有些恍然大悟了吧,没错,StringBuilder类对字符串的操作,是在实例的基础上修改,而不是像string类型那样不停的创建新的对象,达到了节约系统内存开销的问题。

 

总结:StringBuilder是动态类型,对字符串的操作只在一个实例上进行修改,达到节约系统开销的目的,而string具有不可变性,一切对string类型的操作都会申请一块新的内存产生新的字符串,可能一般影响不大,但大量的字符串操作,如在循环体中,造成的系统开销是不能忽视的。

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