iOS多线程--基础篇NSThread

iOS开发用的线程发展主要有三个阶段

NSTread、NSOpoperation、GCD

这篇文章主要讲解基础篇NSTread

一、NSTread的创建

    //NSTread 创建方式
    NSThread *oneThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test:) object:kurl];
    //设置线程优先级
    [oneThread setThreadPriority:0.5];
    //设置线程名称
    [oneThread setName:@"oneThread"];
    //线程开始
    [oneThread start];
    //线程延时 阻塞
    [NSThread sleepForTimeInterval:60];
    //线程取消  取消可以再次开启 退出不能开启
    [oneThread cancel];
    //线程退出
    [NSThread exit];
    //另外一种创建方式,创建成功自动运行
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(test) toTarget:self withObject:kurl];

    //获取当前线程

    NSThread  *thread = [NSThread   currentThread];

    //判断是否为主线程

    BOOL result = oneThread.isMainThread;

    //更新UI都需要主线程来操作

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI:) withObject:img waitUntilDone:YES];

   //更新其他线程执行操作

    performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone: 

   上面写到的只是一小部分,对于线程的操作控制基本上能想到的都会有对应的方法。

二、线程锁问题

     NSLock:常用的锁类 基本使用方法 调用统一方法 操作同一对象 简单应用

- (void)run{
    while (TRUE) {
        // 上锁
        [_theLock lock];
        if(tickets >= 0){
            [NSThread sleepForTimeInterval:0.09];
            count = 100 - tickets;
            NSLog(@"当前总数是:%d,减去:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]);
            tickets--;
        }else{
            break;
        }

        //解锁
        [_theLock unlock];
    }
}

iOS提供一种简单编写锁事件的方式  @synchronized(anObj)  anObj这是

-(void)run:(nsstring *) anObj{

@synchronized(anObj)

{

         代码块需要加锁的

}

}

总结

NSThread并不是主流的多线程使用方式可以作为了解,回调主线程、一些简单单一的线程可以使用。

 

 

 

 

 

 

 

 

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