logo设计的方法和技巧

一、什么是LOGO
翻开字典,我们可以找到这样的解释:“ logo: n.标识语 ”。在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。而本站主要所收集的LOGO,是互联网上各个网站用来与其它网站链接的图形标志。

二、LOGO的作用

1. LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接。要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意。在如今争夺眼球的时代,这一点尤其重要。
2. LOGO是网站形象的重要体现。试问一个衣冠楚楚的人怎么能让自己的名片污渍不堪?就一个网站来说,LOGO即是网站的名片。而对于一个追求精美的网站,LOGO更是它的灵魂所在,即所谓的“点睛”之处。
3. LOGO能使受众便于选择。一个好的LOGO往往会反映网站及制作者的某些信息,特别是对一个商业网站来话,我们可以从中基本了解到这个网站的类型,或者内容。在一个布满各种LOGO的链接页面中,这一点会突出的表现出来。想一想,你的受众要在大堆的网站中寻找自己想要的特定内容的网站时,一个能让人轻易看出它所代表的网站的类型和内容的LOGO会有多重要。

三、LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。实际上已经有了这样的一整套标准。其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:

1. 88*31 这是互联网上最普遍的LOGO规格,本站所收集的均是这种大小。
2. 120*60 这种规格用于一般大小的LOGO。
3. 120*90 这种规格用于大型LOGO。

四、LOGO的制作
工具和方法
好像目前并没有专门制作LOGO的软件,其实也并不需要这样的一种软件。我们平时所使用的图像处理软件或者还加上动画制作软件(如果你要做一个动画的LOGO的话)都可以很好地胜任这份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。而LOGO的制作方法也和制作普通的图片及动画没什么两样,不同的只是规定了它的大小而已。

五、一个好的LOGO应具备的条件
Poorfish认为,一个好的LOGO应具备以下的几个的条件,或者具备其中的几个条件:
1. 符合国际标准(废话)
2. 精美、独特
3. 与网站的整体风格相融
4. 能够体现网站的类型、内容和风格
1. 连接法——结合字体特征将笔画相连接的形式
 

下面有中文的也有英文的,就设计理念来说还是了解下无妨……
一般讲得很直观,对logo设计会有很大帮助

1。顶天立地

2。偷梁换柱

3。标准字体

4。一笔勾销
 

 

 5。情趣图案

 

 6.中线合一 

 

 

 7添加修饰

 

 8。同字镜像

 

 9.中分白线

 

 10.让O生辉

 

 

 

11。一笔错位

 

12。阴阳结合 

  

 13:错位交叠


 
 14:人人都会的方框

 
 15、共用笔画


16、漂亮的L

 

 17、边旁改动

 18、生动的圆

 19、拉近距离

 20、环环相扣

 21、拉长笔画

 22、修长身材

 23、壮男淑女

 24、划i点睛

 25、飘逸感觉

 26、涟漪效果

 27、添加修饰

 28、穿针引线

 29、两笔合一

 30、线条平分

 31、大胆截肢


尖角法---把字的角变成直尖,弯尖,斜尖,卷尖;可以是竖的角可以是横的角


2.横细竖粗法--选定个字体后,把横减细就可以了

 


3.减细法---所有字体横和竖变细

 


4.连体法--左右或左中右,或右中连,,上下连体(找到一些能连在一起的点或线)

 

 
5.联盟法--简体繁体,中文加外文,电脑字体加书法字体 合成法


6.摆放法--把左右改为左上左下,上下排,或斜排就是一边高一边低

7.卷叶法--把所有字他的最左或最右横或竖或点全卷起来,像浪花一样,此法,一般是找到一个点或线后,转曲,用最下面或最左边或最右边的两个点向一边拉,以加点节点的方法拉成一个圈,然后把他转成倒圆角后,,留着最后面的两点,慢慢删除中间的节点

8.方方正正法--把所有字的弯全改成横平竖直的,横和竖长度同等,四四方方的

 

 


9.代替法---像"尚"字,里面是个是口字,是个方,可以用圆代替,可以把里面填个色,用色块或点代替,当然也可以用逗号代替,设计时多尝试用别的东东代替,像用图形或花纹也可以代替一些笔画,更是锦上添花了

 

 

 10.上下拉长法--把字变细,然后上下拉长,一眼看上去还以为是一条条条形码的感觉

 

 

 

 

 

11.断肢法---把一些封合包围的字,适当的断开一口出来 ,或把左边断一截,或右边去一截,重点:要在能识别的情况下适当断肢

 

 
13.照葫芦画瓢法---先画一个几何图形,,方或矩形或星形,或什么形,然后把字放进去,

照几何图形路线制作字体

 

15.画龙点睛法(或说是一点拉长法)---算是拉长法的一种,找到标志中的一个点或线作为重点把他拉长,,使得处理好的字体,再加个一笔更是画龙点睛之作

 

 

以上方法要能很熟练,使用到每个字体上都直接看出用什么法来处理最好,因为有时一个标志不止只用一种方法处理,,

以上只是方法,也只是基础些的一些东西,,希望大家可以在其上面建造,,想要把方法变成自己的技术还是要靠自己多练多看多学,,
 


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