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android
文章平均质量分 58
wangxiaohui6687
这个作者很懒,什么都没留下…
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android:layout_weight详解
layout_weight 用于给一个线性布局中的诸多视图的重要度赋值。 所有的视图都有一个layout_weight值,默认为零,意思是需要显示 多大的视图就占据多大的屏幕空 间。若赋一个高于零的值,则将父视图中的可用空间分割,分割大小具体取决于每一个视图的layout_weight 值以及该值在当前屏幕布局的整体 layout_weight值和在其它视图屏幕布局的layout_wei转载 2012-10-16 16:22:33 · 437 阅读 · 0 评论 -
android icon 大小设计原则
应用程序图标 (Icon)应当是一个 Alpha 通道透明的32位 PNG 图片。由于安卓设备众多,一个应用程序图标需要设计几种不同大小,如:LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。HDPI (High Dens转载 2013-07-23 22:42:50 · 613 阅读 · 0 评论 -
苹果iOS和谷歌安卓用户界面风格对比及技术总结
苹果iSO系统和谷歌安卓系统的用户界面都非常简洁漂亮,但风格还有所不同。就我个人而言,单单就设计风格来说,大部分时间里,我似乎更偏爱谷歌的安卓系统,虽然我现在用的是3GS,也许这正是原因所在,再好的设计看久了多少也会有些审美疲劳。闲话少叙,这篇文章里我会将iOS和安卓的相同功能界面截取出来,共有五个部分,分别是:锁屏界面、拨号界面、浏览器界面、键盘界面以及其它元素。我会一一将它们从设计风格转载 2013-05-13 11:17:19 · 1021 阅读 · 0 评论 -
Android_px、dp和sp等单位的区别
px:px即像素,1px即代表屏幕上的一个物理像素点。px单位不建议使用,因为同样100px的图片,在不同的手机上显示的实际大小会不同(因为各个手机的像素密度不一样)。dp:在介绍这个单位之前,首先我们来了解一下像素密度。假设有一部手机,屏幕的物理尺寸为1.5英寸x2英寸,屏幕分辨率为240x320,则我们可以计算出在这部手机的屏幕上,每英寸包含的像素点的数量为240/转载 2013-05-13 09:33:34 · 543 阅读 · 0 评论 -
Android长度单位px,in,mm,pt,dp,dip,sp换算公式以及区别
px :是屏幕的像素点in :英寸mm :毫米pt :磅,1/72 英寸dp :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1pxdip :等同于dpsp :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放。建议使用sp作为文本的单位,其它用dip针对dip和px 的关系,做以下概述:QVGA屏density=1转载 2013-05-13 09:28:38 · 1103 阅读 · 0 评论 -
iPhone、iPad、Android UI常用设计尺寸
http://blog.sina.com.cn/s/blog_642fea8a0100ytl9.htmliPhone:-----------------------------------------------------------------APPLE APP STORE ICON:512 x 512 PXiPhone 4 App Icon:114 x转载 2013-05-06 17:49:13 · 1128 阅读 · 0 评论 -
Android UI设计及切图
概述:最近在做项目的过程中遇到美工在设计和切图方面的问题。在此和大家分享一下个人对UI、UE方面的一些浅薄的认识。个人观点,仅供参考,欢迎参与讨论。 美术设计应该考虑到UE,即用户体验。 按钮的设计1、你可以真正点击的区域应该尽量大些,至少不应该小于一个手指的宽度,那样的话点击的命中率要高,否则会有“点击不灵敏”的感觉,当然并不是真正的不灵敏,而是没有点中操转载 2013-05-06 09:49:29 · 867 阅读 · 1 评论 -
android的五大布局
http://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/23/2150452.htmlhttp://www.cnblogs.com/wisekingokok/archive/2011/08/24/2152004.html转载 2013-04-12 18:05:59 · 427 阅读 · 0 评论 -
安卓平台的切图小贴士
http://www.20ju.com/content/V176100.htmhttp://mux.baidu.com/?p=3367用户手中看到的产品界面,并非设计师呕心沥血创作的效果图,而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果哦!我们经常会做一个俗转载 2012-12-26 14:02:31 · 1008 阅读 · 0 评论 -
提升Android应用视觉效果的10个UI设计技巧
在Android应用开发中,风格和设计或许不是最关键的要素,但它们在决定Android应用成功与否上确实扮演着重要的角色。以下是10个Android应用的UI设计技巧,还有个附加技巧,能够帮助提升各位开发者的Android应用的视觉吸引力。技巧1:使用大小适当的图像在图像方面,许多Android应用开发者都是采用一种通用的尺寸。尽管这会使资源管理变得更为简单,但就应用的视觉吸引力而言,这是转载 2012-12-11 16:25:08 · 441 阅读 · 0 评论 -
图文并茂 在MyEclipse 8.6上搭建Android开发环境
图文并茂 在MyEclipse 8.6上搭建Android开发环境http://mobile.51cto.com/android-222812.htm原创 2012-11-15 16:47:16 · 320 阅读 · 0 评论 -
Android上常见度量单位【xdpi、hdpi、mdpi、ldpi】解读
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。屏幕长宽比 屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可转载 2012-11-12 15:47:26 · 887 阅读 · 0 评论 -
ui设计——48dp定律
总的来说,可触摸控件都是以 48dp 为单位的一般情况下,48dp 在设备上的物理大小是 9mm (会有一些浮动)。这是触摸控件的推荐大小 (范围7-10mm) ,用户用手指触摸起来比较容易、且准确。如果您设计的 UI 元素都至少有 48dp 的高度和宽度,那么可以保证:您设计的元素在任何屏幕上显示时,都不会小于推荐的最低值 7mm。你可以在信息密度和界面的可操控性之间得到原创 2012-11-12 15:11:41 · 2786 阅读 · 0 评论 -
android 相对定位布局方向
大体分为三大 类:第一类:两个组件之间的定位,(A在B的上面,下面,还是左面或右面) android:layout_above="" android:layout_below="" android:layout_toLeftOf="" android:layout_toRightOf=""第二类:两个组原创 2012-10-17 13:49:25 · 3172 阅读 · 0 评论 -
android中dip是什么意思
android:layout_margin="10dip"margin:边距!android:layout_marginLeft="10dip" 意思就是定义的控件左边距为10个dip!左边会有10dip的空白区!dp是长度单位!dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外原创 2012-10-17 11:11:13 · 2896 阅读 · 0 评论 -
Android中dp和px之间进行转换
在xml布局文件中,我们既可以设置px,也可以设置dp(或者dip)。一般情况下,我们都会选择使用dp,这样可以保证不同屏幕分辨率的机器上布局一致。但是在代码中,如何处理呢?很多控件的方法中都只提供了设置px的方法,例如setPadding,并没有提供设置dp的方法。这个时候,如果需要设置dp的话,就要将dp转换成px了。以下是一个应用类,方便进行px和dp之间的转换。转载 2013-05-13 09:51:29 · 510 阅读 · 0 评论