static 引入
同一类下,使用同一内容(成员值)的所有对象,若每产生一个对象,该内容(成员)都在对象中占据空间,浪费内存.
声明一个属性或者方法为静态,可以使同类的所有对象共享数据,且减少内存空间的浪费。
功能:修饰对象的成员,同时可被类直接调用
格式:类名.静态成员
内存位置
方法区/共享区——类中的方法和共享数据存储的区域
特点
静态成员随着 类 的加载而加载,且只加载一次。随类的消失而消失。
即其生命周期最长,也称为类变量
而其他成员只有产生 对象 时才存在
——是静态方法只能访问静态成员(局限性)的原因
——是静态方法中不能使用this,super关键字的原因
——非静态方法可以访问静态成员
应用
修饰成员变量
不同对象拥有的共享数据(值)
如:
多个人的国籍都相同,则可以把国籍属性统一显式赋值,并设为static
多个站点都卖票,但每个站点的票的票号不能相同,把票数定义为static.站点共享票数 属性。
修饰成员方法
把类(工具类)中的方法都定义为静态成员,从而在使用时不再new 类名();
——为强迫不建立该类的对象,可将其构造函数私有
在形式上,当 方法内部没有访问类中非静态成员时,方法可以定义为静态方法。
——所谓 类中非静态成员,有以下三种情况:
- 没有访问变量
- 访问静态成员
- 访问本静态方法中的局部非静态变量
工具类
类中的方法都定义为静态成员,从而在使用时不再new 类名();
——为强迫不建立该类的对象,可将其构造函数私有
静态代码块
格式
static{……}
有静态成员的一般特点。
静态代码块在程序中的的执行顺序
-
静态代码块 static{}, 静态属性隐式初始化. 静态属性显式初始化 static String country
-
构造代码块 {}
-
自定义构造函数 Person{}
测试代码:
class Person
{
static String name;
{//4 构造代码块
System.out.println("a");
}
static //1 静态代码块
{
System.out.println("b");
}
// String name; //2
static String country="China"; //3 属性显式初始化
Person()
{//5 自定义构造函数
System.out.println("I'm from "+country);
}
void setName(String name)
{
this.name=name;
}
}
class StaticDemo
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println(Person.country);
Person p=new Person();
}
}
运行结果:
b
China
a
I’ m trom China
若去掉main函数体内第二行 Person p=new Person();,则运行结果是
b
China
这体现了静态的特点