java虚拟机——1

1、java运行时数据区

方法区(method area)

线程共享区,存储虚拟机加载的类的信息,常量,静态变量,即时编译器译后代码等数据。可以在此进行垃圾回收,主要针对常量池和类型的卸载,对这部分回收有必要;运行时常量池在方法区中,JVM规范在这一块没有任何细节要求,各个JVM有自己不同的实现,不一定在编译时产生,在运行期间也可以将新的常量放入池中,所谓的动态性。有OutOfMemoryError;

虚拟机栈(JVM Stack)

线程私有,生命周期等同于线程,描述java方法的执行的内存模型,每个方法在执行时,会创建栈帧(stack frame),用于存储局部变量表,操作数栈,动态链接,方法出口等信息。每个方法从调用到完成,对应着一个栈帧在虚拟机入栈——>出栈。(64位long和double占用两个局部变量空间,其余占用一个),局部变量所需要的变量空间在编译期间完成分配,当进入方法时,该方法需要在帧中分配多大的局部变量空间是完全确定的,运行期间空间大小不变。两种异常:OutOfMemoryError(动态扩展内存不够)和StackOverflowError(请求深度大于栈深度)

本地方法栈(native method stack)

和虚拟机栈基本相同,但是执行的是本地方法。(注:一个Native Method就是一个java调用非java代码的接口。一个Native Method是这样一个java的方法:该方法的实现由非java语言实现,比如C。这个特征并非java所特有,很多其它的编程语言都有这一机制,比如在C++中,你可以用extern “C”告知C++编译器去调用一个C的函数。)

程序计数器(program count register)

占用内存空间较,可以看做当前线程所执行的字节码的行号指示器。JVM概念模型中(仅是概念模型,在实际各种虚拟机中汇通过一些高效的方式去实现),字节码解释器就是通过改变这个计数器的值来执行下一条指令。程序中的逻辑控制、异常处理、线程回复等基础功能需要这个计数器。为线程切换后能够回复到正确的执行位置,每条线程都需要有一个独立的程序计数器,各条线程之间的计数器互不影响,独立存储,称之为”线程私有“。JVM中唯一一个没有规定任何OutOfMemoryError情况的区域。

堆(heap)

线程共享区,空间最大,虚拟机启动时创建,存放对象的实例,又叫“GC堆”,垃圾收集最主要的区域,堆是逻辑连续,物理可以不连续的区域,堆无法扩展时且还有未分配的对象实例,抛出OutOfMemoryError。

2、对象的创建

  1. JVM接收到new指令,检查这个指令参数能否在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否被加载、解析、初始化, 如果没有,先进行类加载过程。

  2. 类加载过后,jvm为新生对象分配内存,在类加载过后,对象分配的空间是确定的,从堆中划分内存;分配方式,“指针碰撞”,空闲空间和非空闲绝对工整,只需要移动指针即可。内存不规整,通过“空闲列表”的方式,分配内存。并发情况下,修改指针会引起混乱。所以采用TLAB(本地线程分配缓冲),为每一个线程分配一块小的内存,使用时,现在TLAB上进行分配,当不够时,需要为线程分配新的TLAB时,进行同步。

  3. 将分配内存初始化为0.如果使用TLAB,这一过程提前至TLAB分配时进行。

  4. JVM进行必要的设置,对象属于哪个实例,如何找到类的元数据信息,对象的哈希码,对象的GC分代年龄等信息

  5. 从JVM看,一个新对象产生了,从java程序来看,才刚刚开始,接下来执行方法,对对象进行初始化,完成。

3、对象的访问

1、直接指针访问:java堆对象的布局中就必须考虑如何访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。好处:访问更快,节省了一次指针定位开销
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2、句柄访问:Java堆中划分一块内存来作为句柄池,reference中村村的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据和类型数据各自的具体地址信息。好处:reference中存储的稳定的句柄地址,对象改变时,只会改变句柄中的示例数据指针,而reference不需修改。
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