到底什么是restful

最近在看web,一直在困扰自己的restful也越来越强烈,在写这篇博客的时候其实自己也不是很清楚,那就看看别人是怎么写的吧!

越来越多的人开始意识到,网站即软件,而且是一种新型的软件。这种”互联网软件”采用客户端/服务器模式,建立在分布式体系上,通过互联网通信,具有高延时(high latency)、高并发等特点。网站开发,完全可以采用软件开发的模式。但是传统上,软件和网络是两个不同的领域,很少有交集;软件开发主要针对单机环境,网络则主要研究系统之间的通信。互联网的兴起,使得这两个领域开始融合,现在我们必须考虑,如何开发在互联网环境中使用的软件。

RESTful架构,就是目前最流行的一种互联网软件架构。它结构清晰、符合标准、易于理解、扩展方便,所以正得到越来越多网站的采用。
但是,到底什么是RESTful架构,并不是一个容易说清楚的问题。下面,我就谈谈我理解的RESTful架构。

背景

Web(万维网World Wide Web的简称)是个包罗万象的万花筒,不同的人从不同的角度观察,对于Web究竟是什么会得出大不相同的观点。作为Web开发者,我们需要从技术上来理解Web。从技术架构层面上看,Web的技术架构包括了四个基石:

URI
HTTP
HyperText(除了HTML外,也可以是带有超链接的XML或JSON)
MIME

这四个基石相互支撑,促使Web这座宏伟的大厦以几何级数的速度发展了起来。在这四个基石之上,Web开发技术的发展可以粗略划分成以下几个阶段:

静态内容阶段:在这个最初的阶段,使用Web的主要是一些研究机构。Web由大量的静态HTML文档组成,其中大多是一些学术论文。Web服务器可以被看作是支持超文本的共享文件服务器。

CGI程序阶段:在这个阶段,Web服务器增加了一些编程API。通过这些API编写的应用程序,可以向客户端提供一些动态变化的内容。Web服务器与应用程序之间的通信,通过CGI(Common Gateway Interface)协议完成,应用程序被称作CGI程序。
脚本语言阶段:在这个阶段,服务器端出现了ASP、PHP、JSP、ColdFusion等支持session的脚本语言技术,浏览器端出现了Java Applet、JavaScript等技术。使用这些技术,可以提供更加丰富的动态内容。

瘦客户端应用阶段:在这个阶段,在服务器端出现了独立于Web服务器的应用服务器。同时出现了Web MVC开发模式,各种Web MVC开发框架逐渐流行,并且占据了统治地位。基于这些框架开发的Web应用,通常都是瘦客户端应用,因为它们是在服务器端生成全部的动态内容。

RIA应用阶段:在这个阶段,出现了多种RIA(Rich Internet Application)技术,大幅改善了Web应用的用户体验。应用最为广泛的RIA技术是DHTML+Ajax。Ajax技术支持在不刷新页面的情况下动态更新页面中的局部内容。同时诞生了大量的Web前端DHTML开发库,例如Prototype、Dojo、ExtJS、jQuery/jQuery UI等等,很多开发库都支持单页面应用(Single Page Application)的开发。其他的RIA技术还有Adobe公司的Flex、微软公司的Silverlight、Sun公司的JavaFX(现在为Oracle公司所有)等等。

移动Web应用阶段:在这个阶段,出现了大量面向移动设备的Web应用开发技术。除了Android、iOS、Windows Phone等操作系统平台原生的开发技术之外,基于HTML5的开发技术也变得非常流行。

从上述Web开发技术的发展过程看,Web从最初其设计者所构思的主要支持静态文档的阶段,逐渐变得越来越动态化。Web应用的交互模式,变得越来越复杂:从静态文档发展到以内容为主的门户网站、电子商务网站、搜索引擎、社交网站,再到以娱乐为主的大型多人在线游戏、手机游戏。

在互联网行业,实践总是走在理论的前面。Web发展到了1995年,在CGI、ASP等技术出现之后,沿用了多年、主要面向静态文档的HTTP/1.0协议已经无法满足Web应用的开发需求,因此需要设计新版本的HTTP协议。在HTTP/1.0协议专家组之中,有一位年轻人脱颖而出,显示出了不凡的洞察力,后来他成为了HTTP/1.1协议专家组的负责人。这位年轻人就是Apache HTTP服务器的核心开发者Roy Fielding,他还是Apache软件基金会的合作创始人。

起源

Roy Fielding和他的同事们在HTTP/1.1协议的设计工作中,对于Web之所以取得巨大成功,在技术架构方面的因素做了一番深入的总结。Fielding将这些总结纳入到了一套理论框架之中,然后使用这套理论框架中的指导原则,来指导HTTP/1.1协议的设计方向。HTTP/1.1协议的第一个草稿是在1996年1月发布的,经过了三年多时间的修订,于1999年6月成为了IETF的正式规范(包括了RFC 2616以及用于对客户端做身份认证的RFC 2617)。HTTP/1.1协议设计的极为成功,以至于发布之后整整10年时间里,都没有多少人认为有修订的必要。用来指导HTTP/1.1协议设计的这套理论框架,最初是以备忘录的形式在专家组成员之间交流,除了IETF/W3C的专家圈子,并没有在外界广泛流传。Fielding在完成HTTP/1.1协议的设计工作之后,回到了加州大学欧文分校继续攻读自己的博士学位。第二年(2000年)在他的博士学位论文Architectural Styles and the Design of Network-based Software Architectures中,Fielding更为系统、严谨地阐述了这套理论框架,并且使用这套理论框架推导出了一种新的架构风格,并且为这种架构风格取了一个令人轻松愉快的名字“REST”——Representational State Transfer(表述性状态转移)的缩写。

他这样介绍论文的写作目的:

“本文研究计算机科学两大前沿—-软件和网络—-的交叉点。长期以来,软件研究主要关注软件设计的分类、设计方法的演化,很少客观地评估不同的设计选择对系统行为的影响。而相反地,网络研究主要关注系统之间通信行为的细节、如何改进特定通信机制的表现,常常忽视了一个事实,那就是改变应用程序的互动风格比改变互动协议,对整体表现有更大的影响。我这篇文章的写作目的,就是想在符合架构原理的前提下,理解和评估以网络为基础的应用软件的架构设计,得到一个功能强、性能好、适宜通信的架构。”
(This dissertation explores a junction on the frontiers of two research disciplines in computer science: software and networking. Software research has long been concerned with the categorization of software designs and the development of design methodologies, but has rarely been able to objectively evaluate the impact of various design choices on system behavior. Networking research, in contrast, is focused on the details of generic communication behavior between systems and improving the performance of particular communication techniques, often ignoring the fact that changing the interaction style of an application can have more impact on performance than the communication protocols used for that interaction. My work is motivated by the desire to understand and evaluate the architectural design of network-based application software through principled use of architectural constraints, thereby obtaining the functional, performance, and social properties desired of an architecture. )

在笔者看来,Fielding这篇博士论文在Web发展史上的价值,不亚于Web之父Tim Berners-Lee关于超文本的那篇经典论文。然而遗憾的是,这篇博士论文在诞生之后的将近5年时间里,一直没有得到足够的重视。例如Web Service相关规范SOAP/WSDL的设计者们,显然不大理解REST是什么,HTTP/1.1究竟是一个什么样的协议、为何要设计成这个样子。

这种情况在2005年之后有了很大的改善,随着Ajax、Ruby on Rails等新的Web开发技术的兴起,在Web开发技术社区掀起了一场重归Web架构设计本源的运动,REST架构风格得到了越来越多的关注。在2007年1月,支持REST开发的Ruby on Rails 1.2版正式发布,并且将支持REST开发作为Rails未来发展中的优先内容。Ruby on Rails的创始人DHH做了一个名为“World of Resources”的精彩演讲,DHH在Web开发技术社区中的强大影响力,使得REST一下子处在Web开发技术舞台的聚光灯之下。

今天,各种流行的Web开发框架,几乎没有不支持REST开发的了。大多数Web开发者都是通过阅读某种REST开发框架的文档,以及通过一些例子代码来学习REST开发的。然而,通过例子代码来学习REST有非常大的局限性。因为REST并不是一种具体的技术,也不是一种具体的规范,REST其实是一种内涵非常丰富的架构风格。通过例子代码来学习REST,除了学习到一种有趣的Web开发技术之外,并不能全面深入的理解REST究竟是什么。甚至还会误以为这些简单的例子代码就是REST本身,REST不过是一种简单的Web开发技术而已。就像盲人摸象一样,有的人摸到了象鼻子、有的人摸到了象耳朵、有的人摸到了象腿、有的人摸到了象尾巴。他们都坚信自己感觉到的大象,才是最真实的大象,而其他人的感觉都是错误的。

对于不理解REST的Web开发者,人们习惯于展示一些例子代码来让他们理解REST,笔者不赞同上述做法。如果Web开发者想要深入理解REST是什么,就很难避开Fielding的这篇博士论文。笔者在本文中对于REST是什么的介绍,也是基于Fielding的博士论文的。尽管如此,笔者强烈建议本文的读者亲自去通读一下Fielding的博士论文,就像想要了解孔子的思想应该直接去读《论语》等著作,而不是首先去读其他人的转述一样。笔者在本文中也仅仅是努力不做一个把经书念错了的歪嘴和尚而已。那么,下面我们言归正传。

REST详解

REST究竟是什么?因为REST的内涵非常丰富,所以很难用一两句话解释清楚这个问题。

首先,REST是Web自身的架构风格。REST也是Web之所以取得成功的技术架构方面因素的总结。REST是世界上最成功的分布式应用架构风格(成功案例:Web,还不够吗?)。它是为运行在互联网环境的分布式超媒体系统量身定制的。互联网环境与企业内网环境有非常大的差别,最主要的差别是两个方面:

可伸缩性需求无法控制:并发访问量可能会暴涨,也可能会暴跌。
安全性需求无法控制:无法控制客户端发来的请求的格式,很可能会是恶意的请求。

而所谓的“超媒体系统”,即,使用了超文本的系统。可以把“超媒体”理解为超文本+媒体内容

REST是HTTP/1.1协议等Web规范的设计指导原则,HTTP/1.1协议正是为实现REST风格的架构而设计的。新的Web规范,其设计必须符合REST的要求,否则整个Web的体系架构会因为引入严重矛盾而崩溃。

上述这些关于“REST是什么”的描述,可以总结为一句话:REST是所有Web应用都应该遵守的架构设计指导原则。当然,REST并不具有强制性,即使违反了REST的指导原则,仍然能够实现应用的功能。但是违反了REST的指导原则,会付出很多代价(包括性能方面,扩展性方面和安全性等方面),特别是对于大流量的网站而言。

要深入理解REST,需要理解REST的五个关键词:

资源(Resource)
资源的表述(Representation)
状态转移(State Transfer)
统一接口(Uniform Interface)
超文本驱动(Hypertext Driven)

资源

资源(resource)是一种看待服务器的方式,即,将服务器看作是由很多离散的资源组成。每个资源是服务器上一个可命名的抽象概念。因为资源是一个抽象的概念,所以它不仅仅能代表服务器文件系统中的一个文件、数据库中的一张表等等具体的东西,可以将资源设计的要多抽象有多抽象,只要想象力允许而且客户端应用开发者能够理解。与面向对象设计类似,资源是以名词为核心来组织的,首先关注的是名词。一个资源可以由一个或多个URI来标识。URI既是资源的名称,也是资源在Web上的地址。对某个资源感兴趣的客户端应用,可以通过资源的URI与其进行交互。

资源的表述(表现或者展现)

资源的表述是一段对于资源在某个特定时刻的状态的描述。可以在客户端-服务器端之间转移(交换)。资源的表述可以有多种格式,例如HTML/XML/JSON/纯文本/图片/视频/音频等等。资源的表述格式可以通过协商机制来确定。请求-响应方向的表述通常使用不同的格式。

状态转移

状态转移(state transfer)与状态机中的状态迁移(state transition)的含义是不同的。状态转移说的是:在客户端和服务器端之间转移(transfer)代表资源状态的表述。通过转移和操作资源的表述,来间接实现操作资源的目的。

统一接口

REST要求,必须通过统一的接口来对资源执行各种操作。对于每个资源只能执行一组有限的操作。以HTTP/1.1协议为例,HTTP/1.1协议定义了一个操作资源的统一接口,主要包括以下内容:

HTTP方法:GET/POST/PUT/DELETE/PATCH/HEAD/OPTIONS

HTTP头信息(可自定义)

HTTP响应状态代码(可自定义)

一套标准的内容协商机制

一套标准的缓存机制

一套标准的客户端身份认证机制

REST还要求,对于资源执行的操作,其操作语义必须由HTTP消息体之前的部分完全表达,不能将操作语义封装在HTTP消息体内部。这样做是为了提高交互的可见性,以便于通信链的中间组件实现缓存、安全审计等等功能。

超文本驱动

“超文本驱动”又名“将超媒体作为应用状态的引擎”(Hypermedia As The Engine Of Application State,来自Fielding博士论文中的一句话,缩写为HATEOAS)。将Web应用看作是一个由很多状态(应用状态)组成的有限状态机。资源之间通过超链接相互关联,超链接既代表资源之间的关系,也代表可执行的状态迁移。在超媒体之中不仅仅包含数据,还包含了状态迁移的语义。以超媒体作为引擎,驱动Web应用的状态迁移。通过超媒体暴露出服务器所提供的资源,服务器提供了哪些资源是在运行时通过解析超媒体发现的,而不是事先定义的。从面向服务的角度看,超媒体定义了服务器所提供服务的协议。客户端应该依赖的是超媒体的状态迁移语义,而不应该对于是否存在某个URI或URI的某种特殊构造方式作出假设。一切都有可能变化,只有超媒体的状态迁移语义能够长期保持稳定。

读者理解了上述REST的五个关键词,就很容易理解REST风格的架构所具有的6个的主要特征:

面向资源(Resource Oriented)
可寻址(Addressability)
连通性(Connectedness)
无状态(Statelessness)
统一接口(Uniform Interface)
超文本驱动(Hypertext Driven)

这6个特征是REST架构设计优秀程度的判断标准。其中,

面向资源是REST最明显的特征,即,REST架构设计是以资源抽象为核心展开的。
可寻址说的是:每一个资源在Web之上都有自己的地址。
连通性说的是:应该尽量避免设计孤立的资源,除了设计资源本身,还需要设计资源之间的关联关系,并且通过超链接将资源关联起来。
无状态、统一接口是REST的两种架构约束,
超文本驱动是REST的一个关键词,在前面都已经解释过,就不再赘述了。

从架构风格的抽象高度来看,常见的分布式应用架构风格有三种:

分布式对象(Distributed Objects,简称DO)
架构实例有CORBA/RMI/EJB/DCOM/.NET Remoting等等

远程过程调用(Remote Procedure Call,简称RPC)
架构实例有SOAP/XML-RPC/Hessian/Flash AMF/DWR等等

表述性状态转移(Representational State Transfer,简称REST)
架构实例有HTTP/WebDAV

DO和RPC这两种架构风格在企业应用中非常普遍,而REST则是Web应用的架构风格,它们之间有非常大的差别。

REST与DO的差别

REST支持抽象(即建模)的工具是资源,DO支持抽象的工具是对象。在不同的编程语言中,对象的定义有很大差别,所以DO风格的架构通常都是与某种编程语言绑定的。跨语言交互即使能实现,实现起来也会非常复杂。而REST中的资源,则完全中立于开发平台和编程语言,可以使用任何编程语言来实现。

DO中没有统一接口的概念。不同的API,接口设计风格可以完全不同。DO也不支持操作语义对于中间组件的可见性。

DO中没有使用超文本,响应的内容中只包含对象本身。REST使用了超文本,可以实现更大粒度的交互,交互的效率比DO更高。

REST支持数据流和管道,DO不支持数据流和管道。

DO风格通常会带来客户端与服务器端的紧耦合。在三种架构风格之中,DO风格的耦合度是最大的,而REST的风格耦合度是最小的。REST松耦合的源泉来自于统一接口+超文本驱动。

REST与RPC的差别

REST支持抽象的工具是资源,RPC支持抽象的工具是过程。REST风格的架构建模是以名词为核心的,RPC风格的架构建模是以动词为核心的。简单类比一下,REST是面向对象编程,RPC则是面向过程编程。

RPC中没有统一接口的概念。不同的API,接口设计风格可以完全不同。RPC也不支持操作语义对于中间组件的可见性。

RPC中没有使用超文本,响应的内容中只包含消息本身。REST使用了超文本,可以实现更大粒度的交互,交互的效率比RPC更高。

REST支持数据流和管道,RPC不支持数据流和管道。

因为使用了平台中立的消息,RPC风格的耦合度比DO风格要小一些,但是RPC风格也常常会带来客户端与服务器端的紧耦合。支持统一接口+超文本驱动的REST风格,可以达到最小的耦合度。

rest的优势

比较了三种架构风格之间的差别之后,从面向实用的角度来看,REST架构风格可以为Web开发者带来三方面的利益:

简单性
采用REST架构风格,对于开发、测试、运维人员来说,都会更简单。可以充分利用大量HTTP服务器端和客户端开发库、Web功能测试/性能测试工具、HTTP缓存、HTTP代理服务器、防火墙。这些开发库和基础设施早已成为了日常用品,不需要什么火箭科技(例如神奇昂贵的应用服务器、中间件)就能解决大多数可伸缩性方面的问题。

可伸缩性
充分利用好通信链各个位置的HTTP缓存组件,可以带来更好的可伸缩性。其实很多时候,在Web前端做性能优化,产生的效果不亚于仅仅在服务器端做性能优化,但是HTTP协议层面的缓存常常被一些资深的架构师完全忽略掉。

松耦合
统一接口+超文本驱动,带来了最大限度的松耦合。允许服务器端和客户端程序在很大范围内,相对独立地进化。对于设计面向企业内网的API来说,松耦合并不是一个很重要的设计关注点。但是对于设计面向互联网的API来说,松耦合变成了一个必选项,不仅在设计时应该关注,而且应该放在最优先位置。

有的读者可能会问:“你说了这么多,REST难道就没有任何缺点了吗?”当然不是,正如Fielding在博士论文中阐述的那样,评价一种软件架构的优劣,不能脱离开软件的具体运行环境。永远不存在适用于任何运行环境的、包治百病的银弹式架构。笔者在前面强调过REST是一种为运行在互联网环境中的Web应用量身定制的架构风格。REST在互联网这个运行环境之中已经占据了统治地位,然而,在企业内网运行环境之中,REST还会面临DO、RPC的巨大挑战。特别是一些对实时性要求很高的应用,REST的表现不如DO和RPC。所以需要针对具体的运行环境来具体问题具体分析。但是,REST可以带来的上述三方面的利益即使在开发企业应用时,仍然是非常有价值的。所以REST在企业应用开发,特别是在SOA架构的开发中,已经得到了越来越大的重视。

Roy Thomas Fielding论文下载地址:http://www.ics.uci.edu/~fielding/pubs/dissertation/top.htm

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