【网络编程】Day2 TCP

1. 将TCP的服务器客户端重新写一遍

        服务器端Ser.c

#include <myhead.h>

#define ERR_MSG(msg)  do{\
		fprintf(stderr," %d ",__LINE__);\
		perror(msg);\
		return -1; \
		}while(0)

#define IP "192.168.0.107"  //ifconfig查看本机IP

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建流式套接字
	//绑定服务器的IP和端口--绑定
	//将套接字设置为被动监听状态,监听是否有客户端连接
	//有客户端连接后,创建一个新的通信套接字与客户端通信
	//接收数据
	//发送数据
	//关闭文件描述符符
	
	//1.创建流式套接字
	int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sfd < 0)
	{
		ERR_MSG("socket error");
	}

	//允许端口快速被重用
	int reuse = 1;
	if(setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse)) < 0)
	{
		ERR_MSG("setsockopt error");
	}
	printf("允许端口快速被重用成功\n");


	//2.填充服务器的地址信息结构体
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family      = AF_INET;  	 //必须填AF_INET
	sin.sin_port        = htons(8888);   //端口号的网络字节序
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); //本机IP的网络字节序

	//3.绑定服务器的IP和端口--绑定
	if(-1 == bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin)))
	{
		ERR_MSG("bind error");
	}
	printf("bind success\n");


	//4.将套接字设置为被动监听状态,监听是否有客户端连接
	if(listen(sfd,128) <0 )
	{
		ERR_MSG("listen error");
	}
	printf("listen success\n");


	//5.有客户端连接后,创建一个新的通信套接字与客户端通信
	struct sockaddr_in cin;
	socklen_t addrlen =sizeof(cin);

	//阻塞函数,阻塞等待客户端连接
	//产生新的文件描述符,才是与客户端通信的文件描述符
//	while(1){
		printf("正在等待客户端连接...\n");
	int newfd = accept(sfd,(struct sockaddr*)&cin,&addrlen);
	if(newfd < 0)
	{
		ERR_MSG("accept error");
	}
	printf("[%s :%d] newfd = %d 客户端连接成功\n",\
			inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd);  //网络字节序转换成点分字节序

	char buf[128] = "";
	ssize_t res = 0;
	while(1)
	{
		//6.接收数据
		memset(buf,0,sizeof(buf));
		res = recv(newfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(res == -1)
		{
			ERR_MSG("recv error");
		}
		if(res == 0)
		{
			printf("[%s :%d] newfd = %d 客户端已断开连接.....\n",\
			inet_ntoa(cin.sin_addr),ntohs(cin.sin_port),newfd);  //网络字节序转换成点分字节序

			break;
		}
		printf("newfd = %d: %s\n",newfd,buf);

		//7.发送数据
		strcat(buf,"*_*");    //可以修改为从终端获取
		if(-1 == send(newfd,buf,sizeof(buf),0))
		{
			ERR_MSG("send error");
		}
		printf("发送成功\n");
	}
	close(newfd);
//	}

	//8.关闭文件描述符
	close(sfd);

	return 0;
}

        客户端代码Cli.c:

#include <myhead.h>

#define ERR_MSG(msg)  do{\
		fprintf(stderr," %d ",__LINE__);\
		perror(msg);\
		return -1; \
		}while(0)

#define IP "192.168.0.107"  //ifconfig查看本机IP
#define PORT 8888

int main(int argc, const char *argv[])
{
	//创建流式套接字
	//绑定服务器的IP和端口--绑定
	//将套接字设置为被动监听状态,监听是否有客户端连接
	//有客户端连接后,创建一个新的通信套接字与客户端通信
	//接收数据
	//发送数据
	//关闭文件描述符符
	
	//1.创建流式套接字
	int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sfd < 0)
	{
		ERR_MSG("socket error");
	}

	//允许端口快速被重用
	int reuse = 1;
	if(setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse)) < 0)
	{
		ERR_MSG("setsockopt error");
	}
	printf("允许端口快速被重用成功\n");


	//2.填充要连接的服务器的地址信息结构体,给connect函数使用
	//需要连接哪个服务器,就填充哪个服务器绑定的地址信息
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family      = AF_INET;  	 //必须填AF_INET
	sin.sin_port        = htons(PORT);   //服务器绑定的端口号(网络字节序)
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); //服务器绑定的IP地址(网络字节序)

/*
	//3.绑定服务器的IP和端口--非必须绑定:
	//若不绑定,操作系统会自动绑定允许环境下的IP地址和随机端口号给客户端
	if(-1 == bind(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin)))
	{
		ERR_MSG("bind error");
	}
	printf("bind success\n");
*/

	//4.连接服务器
	if(-1 == connect(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin)))
	{
		ERR_MSG("connect error");
	}
	printf("与服务器连接成功\n");

	char buf[128] = "";
	ssize_t res = 0;
	while(1)
	{
		//5.发送数据
		memset(buf,0,sizeof(buf));
		printf("请输入>>>");
		fgets(buf,sizeof(buf),stdin);  //从终端输入
		buf[strlen(buf)-1] = 0;

		//对方接收多少字节,发送相同字节
		if(-1 == send(sfd,buf,sizeof(buf),0))
		{
			ERR_MSG("send error");
		}
		printf("发送成功\n");

		//6.接收数据
		memset(buf,0,sizeof(buf));
		res = recv(sfd,buf,sizeof(buf),0);
		if(-1 == res)
		{
			ERR_MSG("recv error");
		}
		else if(0 == res)
		{
			printf("%d服务器断开连接了\n",sfd);
			break;
		}
		printf("%d:%s\n",sfd,buf);
	}

	//7.关闭文件描述符
	close(sfd);
	return 0;
}

        运行结果如下:

ubuntu@ubuntu:02_TCP$ gcc 01_tcpSer.c  -o ser.out 
ubuntu@ubuntu:02_TCP$ ./ser.out 
允许端口快速被重用成功
bind success
listen success
正在等待客户端连接...
[192.168.0.107 :38832] newfd = 4 客户端连接成功
newfd = 4: summer
发送成功
newfd = 4: beautiful
发送成功
[192.168.0.107 :38832] newfd = 4 客户端已断开连接.....
ubuntu@ubuntu:02_TCP$ 
ubuntu@ubuntu:02_TCP$ gcc 02_tcpCli.c  -o cli.out
ubuntu@ubuntu:02_TCP$ ./cli.out 
允许端口快速被重用成功
与服务器连接成功
请输入>>>summer
发送成功
3:summer*_*
请输入>>>beautiful
发送成功
3:beautiful*_*
请输入>>>^C
ubuntu@ubuntu:02_TCP$ 


2. 自行编写一个客户端代码,能够操作红色手臂移动到16度

        1)基于TCP服务器的机械臂,端口号是8888, ip是Windows的ip;

        2)点击软件中的开启监听;

        3)机械臂需要发送16进制数,共5个字节,协议如下

                0xff  0x02  x  y  0xff

                0xff:起始结束协议,固定的; 0x02:控制机械手臂协议,固定的;                       

                 x:指定要操作的机械臂 0x00 红色摆臂 0x01 蓝色摆臂 y:指定角度

        客户端代码如下Cli.c:

#include <myhead.h>

#define ERR_MSG(msg)  do{\
		fprintf(stderr," %d ",__LINE__);\
		perror(msg);\
		return -1; \
		}while(0)

#define IP "192.168.0.104"  //服务器IP地址(Windows)
#define PORT 8888

int main(int argc, const char *argv[])
{
	
	//1.创建流式套接字
	int sfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	if(sfd < 0)
	{
		ERR_MSG("socket error");
	}

	//允许端口快速被重用
	int reuse = 1;
	if(setsockopt(sfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&reuse,sizeof(reuse)) < 0)
	{
		ERR_MSG("setsockopt error");
	}
	printf("允许端口快速被重用成功\n");


	//2.填充要连接的服务器的地址信息结构体,给connect函数使用
	//需要连接哪个服务器,就填充哪个服务器绑定的地址信息
	struct sockaddr_in sin;
	sin.sin_family      = AF_INET;  	 //必须填AF_INET
	sin.sin_port        = htons(PORT);   //服务器绑定的端口号(网络字节序)
	sin.sin_addr.s_addr = inet_addr(IP); //服务器绑定的IP地址(网络字节序)

	//3.连接服务器
	if(-1 == connect(sfd,(struct sockaddr*)&sin,sizeof(sin)))
	{
		ERR_MSG("connect error");
	}
	printf("与服务器连接成功\n");

	char buf[5] = {0xff,0x02,0x00,0x10,0xff};
	ssize_t res = 0;
	while(1)
	{
		//4.发送数据
		if(-1 == send(sfd,buf,sizeof(buf),0))
		{
			ERR_MSG("send error");
		}
		sleep(1);
		printf("发送红色要比移动到16度成功\n");
	}
	//5.关闭文件描述符
	close(sfd);

	return 0;
}

        运行结果如下:

ubuntu@ubuntu:02_TCP$ ./a.out 
允许端口快速被重用成功
与服务器连接成功
发送红色要比移动到16度成功
发送红色要比移动到16度成功

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值