变量、作用域与内存

  JavaScript 变量可以保存两种类型的值:原始值和引用值。原始值可能是以下 6 种原始数据类型之 一: Undefined、Null、Boolean、Number、String 和 Symbol。原始值和引用值有以下特点。

  1. 原始值大小固定,因此保存在栈内存上。

  2. 从一个变量到另一个变量复制原始值会创建该值的第二个副本。

  3. 引用值是对象,存储在堆内存上。

  4. 包含引用值的变量实际上只包含指向相应对象的一个指针,而不是对象本身。

  5. 从一个变量到另一个变量复制引用值只会复制指针,因此结果是两个变量都指向同一个对象。

  6. typeof 操作符可以确定值的原始类型,而 instanceof 操作符用于确保值的引用类型。 任何变量(不管包含的是原始值还是引用值)都存在于某个执行上下文中(也称为作用域)。这个上下文(作用域)决定了变量的生命周期,以及它们可以访问代码的哪些部分。执行上下文可以总结 如下:

    1. 执行上下文分全局上下文、函数上下文和块级上下文。
    2. 代码执行流每进入一个新上下文,都会创建一个作用域链,用于搜索变量和函数。
    3. 函数或块的局部上下文不仅可以访问自己作用域内的变量,而且也可以访问任何包含上下文乃
      至全局上下文中的变量。
    4. 全局上下文只能访问全局上下文中的变量和函数,不能直接访问局部上下文中的任何数据。
    5. 变量的执行上下文用于确定什么时候释放内存。
      JavaScript 是使用垃圾回收的编程语言,开发者不需要操心内存分配和回收。JavaScript 的垃圾回收程序可以总结如下。
      1. 离开作用域的值会被自动标记为可回收,然后在垃圾回收期间被删除。
      2. 主流的垃圾回收算法是标记清理,即先给当前不使用的值加上标记,再回来回收它们的内存。
      3. 引用计数是另一种垃圾回收策略,需要记录值被引用了多少次。JavaScript 引擎不再使用这种算 法,但某些旧版本的 IE 仍然会受这种算法的影响,原因是 JavaScript 会访问非原生 JavaScript 对 象(如 DOM 元素)。
      4. 引用计数在代码中存在循环引用时会出现问题。
      5. 解除变量的引用不仅可以消除循环引用,而且对垃圾回收也有帮助。为促进内存回收,全局对 象、全局对象的属性和循环引用都应该在不需要时解除引用。
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