iOS之Runtime的理解和使用

之前很少使用Runtime,现在Runtime基本就是面试必问的问题了,Runtime是想要做好iOS开发,或者说是真正的深刻的掌握OC这门语言所必需理解的东西,现在就开始重新学习和总结一下Runtime


一、什么是Runtime

  • 我们写的代码在程序运行过程中都会被转化成runtime的C代码执行,例如[target doSomething];会被转化成objc_msgSend(target, @selector(doSomething));
  • OC中一切都被设计成了对象,我们都知道一个类被初始化成一个实例,这个实例是一个对象。实际上一个类本质上也是一个对象,在runtime中用结构体表示。


RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,也就是在运行时候 的一些机制,其中最主要的是消息机制。

对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。

对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称

找到对应的函数来调用。

事实证明:

    在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。

    在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。


Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。
对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行。Runtime基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力。
在Runtime中,对象可以用C语言中的结构体表示,而方法可以用C函数来实现,另外再加上了一些额外的特性。这些结构体和函数被runtime函数封装后,让OC的面向对象编程变为可能。
找出方法的最终执行代码:当程序执行[object doSomething]时,会向消息接收者(object)发送一条消息(doSomething),runtime会根据消息接收者是否能响应该消息而做出不同的反应。


二、Runtime相关的头文件

ios的sdk中 usr/include/objc文件夹下面有上边这几个文件,主要使用的函数定义在message.h和runtime.h这两个文件中。 

使用时,需要导入文件,导入如:

#import <objc/message.h>
#import <objc/runtime.h>

在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法。 主要包括操作对象的类型定义和函数的定义。

操作对象的类型的定义

复制代码
/// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,代表着类定义中的一个方法
typedef struct objc_method *Method;

/// An opaque type that represents an instance variable.代表实例(对象)的变量
typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// An opaque type that represents a category.代表一个分类
typedef struct objc_category *Category;

/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC声明的属性
typedef struct objc_property *objc_property_t;

// Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的  typedef struct objc_class *Class;
struct objc_class {
    Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__
    Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;
    const char *name                                         OBJC2_UNAVAILABLE;
    long version                                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;
    long instance_size                                       OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_ivar_list *ivars                             OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_cache *cache                                 OBJC2_UNAVAILABLE;
    struct objc_protocol_list *protocols                     OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

这些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,例如:如果想要获取Class的name属性,可以按如下方法获取:

Class classPerson = Person.class;
// printf("%s\n", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name了 因为OBJC2_UNAVAILABLE
const char *cname  = class_getName(classPerson);
printf("%s", cname); // 输出:Person

函数的定义

  • 对象进行操作的方法一般以object_开头
  • 进行操作的方法一般以class_开头
  • 类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头
  • 成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头
  • 属性进行操作的方法一般以property_开头开头
  • 协议进行操作的方法一般以protocol_开头

根据以上的函数的前缀 可以大致了解到层级关系。

对于以objc_开头的方法,则是runtime最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。

例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印,别被吓一跳。

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