【C++ Signal 一些知识】

C++ Singal信号

标准信号

信号解释
SIGTERM终止请求(termination request, sent to the program)
SIGSEGV非法存储区访问(invalid memory access (segmentation fault))
SIGINTCtrl+C 信号(external interrupt, usually initiated by the user)
SIGILL非法指令(invalid program image, such as invalid instruction)
SIGABRT异常终止(tabnormal termination condition, as is e.g. initiated by abort())
SIGFPE浮点错误(erroneous arithmetic operation such as divide by zero)
  • 相关资料
  • C17 standard (ISO/IEC 9899:2018):
    • 7.14/3 Signal handling <signal.h> (p: 193)
  • C11 standard (ISO/IEC 9899:2011):
    • 7.14/3 Signal handling <signal.h> (p: 265)
  • C99 standard (ISO/IEC 9899:1999):
    • 7.14/3 Signal handling <signal.h> (p: 246)
  • C89/C90 standard (ISO/IEC 9899:1990):
    • 4.7 SIGNAL HANDLING <signal.h>

Windows信号

任何 Win32 应用程序都不支持 SIGINT。 当 Ctrl+C 中断发生时,Win32 操作系统将专门生成新的线程来处理中断。 这可能导致单线程应用程序(如 UNIX 中的此类应用程序)变成多线程应用程序并导致意外行为。

Ctrl+C 和 Ctrl+Break 键组合通过控制台进程接收特殊处理。 默认情况下,当控制台窗口具有键盘焦点时,Ctrl+C 或 Ctrl+Break 被视为信号(SIGINT 或 SIGBREAK),而不是视为键盘输入。 默认情况下,这些信号会传递到与控制台连接的所有控制台进程。 系统在每个客户端进程中创建一个新线程来处理事件。 如果正在调试该进程,则该线程会引发一个异常。 调试器可处理该异常,或继续处理未处理的异常。

Ctrl+Break 始终被视为信号,但应用程序可通过阻止调用处理程序函数的两种方式,来更改默认 Ctrl+C 行为:

SetConsoleMode 函数可为控制台的输入缓冲区禁用 ENABLE_PROCESSED_INPUT 输入模式,因此会将 Ctrl+C 报告为键盘输入而不是信号。
如果 SetConsoleCtrlHandler 是以 Null 和 True 值作为其参数调用的,则调用进程将忽略 Ctrl+C 信号。 正常的 Ctrl+C 处理可通过使用 Null 和 False 值调用 SetConsoleCtrlHandler 进行还原。 此属性(忽略或不忽略 Ctrl+C 信号)由子进程继承,但只要不影响现有进程,任何进程都可启用或禁用此属性。

含义
CTRL_C_EVENT 0已从键盘输入或 GenerateConsoleCtrlEvent 函数生成的信号中接收 CTRL+C 信号。
CTRL_BREAK_EVENT 1已从键盘输入或 GenerateConsoleCtrlEvent 函数生成的信号中接收CTRL+BREAK 信号。
CTRL_CLOSE_EVENT 2当用户关闭控制台时,系统向附加到控制台的所有进程发送的信号(单击控制台窗口的窗口菜单上的关闭或单击任务管理器中的结束任务按钮命令)。
CTRL_LOGOFF_EVENT 5系统在用户退出登录时发送到所有控制台进程的信号。 此信号不指示哪个用户正在退出登录,因此无法做出任何假设。
CTRL_SHUTDOWN_EVENT 6当系统关闭时发送的信号。 当系统发送此信号时,交互式应用程序不存在,因此这种情况下只能由服务接收它。 服务也有自己的关闭事件通知机制。 有关详细信息,请参阅处理程序。此信号也可以由使用 GenerateConsoleCtrlEvent 的应用程序生成。

unix信号

信号编号为1 ~ 31的信号为传统UNIX支持的信号,是不可靠信号(非实时的),编号为32 ~ 63的信号是后来扩充的,称做可靠信号(实时信号)。不可靠信号和可靠信号的区别在于前者不支持排队,可能会造成信号丢失,而后者不会。

SIGHUP(1)SIGINT(2)SIGQUIT (3)SIGILL(4)
SIGTRAP(5)SIGABRT (6)SIGBUS (7)SIGFPE(8)
SIGKILL (9)SIGUSR1 (10)SIGSEGV (11)SIGUSR2(12)
SIGPIPE(13)SIGALRM(14)SIGTERM(15)SIGSTKFLT (16)
SIGCHLD(17)SIGCONT (18)SIGSTOP (19)SIGTSTP (20)
SIGTTIN(21)SIGTTOU (22)SIGURG (23)SIGXCPU (24)
SIGXFSZ(25)SIGVTALRM (26)SIGPROF (27)SIGWINCH (28)
SIGIO(29)SIGPWR (30)SIGSYS (31)(32)
(33)SIGRTMIN (34)SIGRTMIN+1 (35)SIGRTMIN+2 (36)
SIGRTMIN+3 (37)SIGRTMIN+4 (38)SIGRTMIN+5(39)SIGRTMIN+6 (40)
SIGRTMIN+7 (41)SIGRTMIN+8 (42)SIGRTMIN+9(43)SIGRTMIN+10 (44)
SIGRTMIN+11 (45)SIGRTMIN+12 (46)SIGRTMIN+13(47)SIGRTMIN+14 (48)
SIGRTMIN+15(49)SIGRTMAX-14 (50)SIGRTMAX-13(51)SIGRTMAX-12 (52)
SIGRTMAX-11 (53)SIGRTMAX-10 (54)SIGRTMAX-9(55)SIGRTMAX-8 (56)
SIGRTMAX-7 (57)SIGRTMAX-6 (58)SIGRTMAX-5(59)SIGRTMAX-4(60)
SIGRTMAX-3 (61)SIGRTMAX-2 (62)SIGRTMAX-1(63)

编号小于SIGRTMIN的信号。

  1. SIGHUP
    本信号在用户终端连接(正常或非正常)结束时发出, 通常是在终端的控制进程结束时, 通知同一session内的各个作业, 这时它们与控制终端不再关联。

登录Linux时,系统会分配给登录用户一个终端(Session)。在这个终端运行的所有程序,包括前台进程组和后台进程组,一般都属于这个 Session。当用户退出linux登录时,前台进程组和后台有对终端输出的进程将会收到SIGHUP信号。这个信号的默认操作为终止进程,因此前台进 程组和后台有终端输出的进程就会中止。不过可以捕获这个信号,比如wget能捕获SIGHUP信号,并忽略它,这样就算退出了Linux登录,wget也 能继续下载。

此外,对于与终端脱离关系的守护进程,这个信号用于通知它重新读取配置文件。

  1. SIGINT
    程序终止(interrupt)信号, 在用户键入INTR字符(通常是Ctrl-C)时发出,用于通知前台进程组终止进程。

  2. SIGQUIT
    和SIGINT类似, 但由QUIT字符(通常是Ctrl-)来控制. 进程在因收到SIGQUIT退出时会产生core文件, 在这个意义上类似于一个程序错误信号。

  3. SIGILL
    执行了非法指令. 通常是因为可执行文件本身出现错误, 或者试图执行数据段. 堆栈溢出时也有可能产生这个信号。

  4. SIGTRAP
    由断点指令或其它trap指令产生. 由debugger使用。

  5. SIGABRT
    调用abort函数生成的信号。

  6. SIGBUS
    非法地址, 包括内存地址对齐(alignment)出错。比如访问一个四个字长的整数, 但其地址不是4的倍数。它与SIGSEGV的区别在于后者是由于对合法存储地址的非法访问触发的(如访问不属于自己存储空间或只读存储空间)。

  7. SIGFPE
    在发生致命的算术运算错误时发出. 不仅包括浮点运算错误, 还包括溢出及除数为0等其它所有的算术的错误。

  8. SIGKILL
    用来立即结束程序的运行. 本信号不能被阻塞、处理和忽略。如果管理员发现某个进程终止不了,可尝试发送这个信号。

  9. SIGUSR1
    留给用户使用

  10. SIGSEGV
    试图访问未分配给自己的内存, 或试图往没有写权限的内存地址写数据.

  11. SIGUSR2
    留给用户使用

  12. SIGPIPE
    管道破裂。这个信号通常在进程间通信产生,比如采用FIFO(管道)通信的两个进程,读管道没打开或者意外终止就往管道写,写进程会收到SIGPIPE信号。此外用Socket通信的两个进程,写进程在写Socket的时候,读进程已经终止。

  13. SIGALRM
    时钟定时信号, 计算的是实际的时间或时钟时间. alarm函数使用该信号.

  14. SIGTERM
    程序结束(terminate)信号, 与SIGKILL不同的是该信号可以被阻塞和处理。通常用来要求程序自己正常退出,shell命令kill缺省产生这个信号。如果进程终止不了,我们才会尝试SIGKILL。

  15. SIGCHLD
    子进程结束时, 父进程会收到这个信号。

如果父进程没有处理这个信号,也没有等待(wait)子进程,子进程虽然终止,但是还会在内核进程表中占有表项,这时的子进程称为僵尸进程。这种情 况我们应该避免(父进程或者忽略SIGCHILD信号,或者捕捉它,或者wait它派生的子进程,或者父进程先终止,这时子进程的终止自动由init进程来接管)。

  1. SIGCONT
    让一个停止(stopped)的进程继续执行. 本信号不能被阻塞. 可以用一个handler来让程序在由stopped状态变为继续执行时完成特定的工作. 例如, 重新显示提示符…

  2. SIGSTOP
    停止(stopped)进程的执行. 注意它和terminate以及interrupt的区别:该进程还未结束, 只是暂停执行. 本信号不能被阻塞, 处理或忽略.

  3. SIGTSTP
    停止进程的运行, 但该信号可以被处理和忽略. 用户键入SUSP字符时(通常是Ctrl-Z)发出这个信号

  4. SIGTTIN
    当后台作业要从用户终端读数据时, 该作业中的所有进程会收到SIGTTIN信号. 缺省时这些进程会停止执行.

  5. SIGTTOU
    类似于SIGTTIN, 但在写终端(或修改终端模式)时收到.

  6. SIGURG
    有"紧急"数据或out-of-band数据到达socket时产生.

  7. SIGXCPU
    超过CPU时间资源限制. 这个限制可以由getrlimit/setrlimit来读取/改变。

  8. SIGXFSZ
    当进程企图扩大文件以至于超过文件大小资源限制。

  9. SIGVTALRM
    虚拟时钟信号. 类似于SIGALRM, 但是计算的是该进程占用的CPU时间.

  10. SIGPROF
    类似于SIGALRM/SIGVTALRM, 但包括该进程用的CPU时间以及系统调用的时间.

  11. SIGWINCH
    窗口大小改变时发出.

  12. SIGIO
    文件描述符准备就绪, 可以开始进行输入/输出操作.

  13. SIGPWR
    Power failure

  14. SIGSYS
    非法的系统调用。

程序不可捕获、阻塞或忽略的信号有:SIGKILL, SIGSTOP
不能恢复至默认动作的信号有:SIGILL,SIGTRAP
默认会导致进程流产的信号有:SIGABRT,SIGBUS,SIGFPE,SIGILL,SIGIOT,SIGQUIT,SIGSEGV,SIGTRAP,SIGXCPU,SIGXFSZ
默认会导致进程退出的信号有:SIGALRM,SIGHUP,SIGINT,SIGKILL,SIGPIPE,SIGPOLL,SIGPROF,SIGSYS,SIGTERM,SIGUSR1,SIGUSR2,SIGVTALRM
默认会导致进程停止的信号有:SIGSTOP,SIGTSTP,SIGTTIN,SIGTTOU
默认进程忽略的信号有:SIGCHLD,SIGPWR,SIGURG,SIGWINCH

此外,SIGIO在SVR4是退出,在4.3BSD中是忽略;SIGCONT在进程挂起时是继续,否则是忽略,不能被阻塞

有些信号的默认处理方式为“终止+core”,这里的core表示,进程终止时,会在进程的当前工作目录生产一个core文件,该文件是进程终止时的内存快照,以便以后供debugger调试用。

以下情况不会生产core文件:

   (1)为程序设置了set-user-ID并且用户不是程序的所有者;

   (2)为程序设置了set-group-ID并且用户不是程序的组所有者;

   (3)进程在当前工作目录下面没有写权限;

   (4)当前工作目录下已有core文件且进程对该core文件没有写权限;

   (5)core文件过大。

各种信号产生条件和默认处理方式描述如下:

  • SIGABRT 默认处理方式:终止+core;当程序调用abort函数时,会产生该信号。程序异常终止。

  • SIGALRM 默认处理方式:终止;当由alarm或setitimer函数设置的定时器超时时,会产生该信号。

  • SIGBUS 默认处理方式:终止+core;经常因为内存错误产生该信号。

  • SIGCHLD 默认处理方式:忽略;当进程terminate或stopped的时候,该信号会发送给父进程。如果父进程需要知道子进程什么时候终止,父进程必须捕获该信号。通常在该信号的捕获函数中调用wait或waitpid获取子进程的pid和终止状态。

  • SIGCONT 默认处理方式:忽略/继续;作业控制命令进程继续执行时,该信号发送给进程。如果进程之前已被停止,则该信号的默认处理方式是继续进程的执行;否则,忽略该信号。

  • SIGFPE 默认处理方式:终止+core;当发生算术错误(如:除零,溢出等)时,产生该信号。

  • SIGHUP 默认处理方式:终止;当终端界面检测到连接断开时,内核向与控制终端的session leader进程发送该信号(当且仅当终端的CLOCAL标识位没有被设置时,才会发送该信号)。接收信号的session leader可能是后台进程,这与普通终端产生的信号不同,普通终端信号接收者是前台进程组。另外,当控制终端的session leader终止时,SIGHUP信号会发送到前台进程组。因为守护进程没有控制终端,通常不应该接收该信号的,所以这个信号常常被用作守护进程重新读取配置文件的信号。

  • SIGILL 默认处理方式:终止;当处理器执行了非法指令时,产生该信号。

  • SIGINT 默认处理方式:终止;当向终端输入终端键(Control+C或DELETE)时,终端产生SIGINT信号。该信号被发送到前台进程组。通常用来终止已运行的进程。

  • SIGIO 默认处理方式:终止/忽略;该信号用来提供异步IO模式。当有IO可用时,产生该信号通知进程。

  • SIGKILL 默认处理方式:终止;该信号给超级用户提供了终止任何进程的能力,通常通过kill函数或命令。该信号不能够被忽略或捕获。

  • SIGPIPE 默认处理方式:终止;当向已经关闭读者的管道写数据时,会产生该信号。同样向未连接的SOCK_STREAM类型的socket写数据时,也会产生该信号。

  • SIGPOLL 默认处理方式:终止;当指定的事件发生在可选择的设备上时,产生该信号。

  • SIGPROF 默认处理方式:终止;由setitimer设置的间隔定时器超时会产生该信号。

  • SIGPWR 默认处理方式:终止;当系统有UPS(Uninterruptible Power Supply,即电池)时,断电后使用电池,当电池电量低时,会产生该信号通知进程在1530秒内关闭。

  • SIGQUIT 默认处理方式:终止+core;当输入退出键(Control+\)时,终端将会产生SIGQUIT信号,该信号被传送到前台进程组。

  • SIGSEGV 默认处理方式:终止+core;非法内存引用时,产生该信号。

  • SIGSTOP 默认处理方式:停止进程;作业控制信号,用来停止进程。该信号不能被忽略或捕获。

  • SIGSYS 默认处理方式:终止+core;非法系统调用时,产生该信号。

  • SIGTERM 默认处理方式:终止;kill函数默认发送的信号,用来终止进程。

  • SIGTRAP 默认处理方式:终止+core;系统定义的硬件错误。通常,在遇到调试断点时,将控制权传递给debugger。

  • SIGTSTP 默认处理方式:停止进程;当输入挂起键(Control+Z)时,终端产生该(交互式停止)信号停止进程。该信号被发送给前台进程组。

  • SIGTTIN 默认处理方式:停止进程;当后台进程组中的进程要求从控制终端读取数据时,会产生该信号。有两个例外情况:1、要求读数据的后台进程忽略或阻塞了该信号,2、进程所属进程组是“孤儿”。在这两种情况下,不会产生该信号,否则,read会错误返回,并将errno设置为EIO。

  • SIGTTOU 默认处理方式:停止进程;当后台进程组中的进程要求写数据到控制终端时,会产生该信号。后台进程可以被允许写数据到控制终端。当不允许后台进程写数据到控制终端时,write会错误返回,并将errno设置为EIO。到有两个例外情况:1、要求写数据的后台进程忽略或阻塞了该信号,2、进程所属进程组是“孤儿”。在这两种情况下,不会产生该信号。

  • SIGURG 默认处理方式:忽略;当网络连接(Socket)接收到带外数据(out-of-band data)时,会产生该信号。

  • SIGUSR1 默认处理方式:终止;用户自定义的信号。

  • SIGUSR2 默认处理方式:终止;用户自定义的信号。

  • SIGVTALRM 默认处理方式:终止;由setitimer设置的虚拟定时器超时时,产生该信号。

  • SIGXCPU 默认处理方式:终止+core/忽略;进程超过了CPU的软限制时,产生该信号。

  • SIGXFSZ 默认处理方式:终止+core/忽略;进程超过了文件大小的软限制时,产生该信号。

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第1章 计算机应用基础知识概述 第2讲 计算机应用基础知识概述<二> 教学目标及基本要求: 1、掌握计算机软件系统的构成,软件的概念、特点及分类 2、了解指令、语言、程序的概念。 3、掌握计算机的基本工作原理。 教学重点: 软件的概念、特点,存储程序原理。 教学难点: 存储程序原理。 教学内容: 1、系统软件、应用软件 2、程序设计语言、计算机的指令、计算机的程序 3、计算机的工作原理、计算机的基本工作过程 教学时间: 1学时 主要内容: 1.3.3 计算机软件系统的构成 软件:在硬件设备上运行的各种程序以及有关资料,主要由程序和文档两部分组成。 1.系统软件 指管理、监控和维护计算机资源〔包括硬件和软件的软件。它是为整个计算机系统所 配置的、不依赖于特定应用领域的通用性软件。它扩大了计算机的功能,提高了计算机的 工作效率。系统软件是不可少,一般由生产厂家或专门的软件开发公司研发,其他程序都 在它的支持下编写和运行。系统软件主要包括操作系统和实用系统软件。 〔1操作系统 概念:操作系统〔Operating System,OS是直接运行在裸机上的最基本的系统软件,是系统软件的核心,其他软件必 须在操作系统的支持下才能运行。它控制和管理计算机系统内各种软、硬件资源,合 理有效地组织计算机系统的工作。 DOS、Unix、Windows〔95、98,2000、xp等 〔2实用系统软件 1. 语言处理程序 概念:将非机器语言的程序通过解释或翻译成与其相对应的机器指令后,使其被计算机 执行。 要点: 计算机只能直接识别和执行机器语言程序。非机器语言的程序必须通过解释或翻译 成与其相对应的机器指令后,才能被计算机执行 一般将用高级语言或汇编语言编写的程序称为源程序,而将已翻译成机器语言的程序 称为目标程序,不同高级语言编写的程序必须通过相应的语言处理程序进行翻译。 计算机将源程序翻译成机器指令时,通常有两种翻译方式:编译方式和解释方式,具 体如图1-7所示。 图1-7 计算机语言处理程序的翻译过程 经编译方式编译的程序执行速度快、效率高。 语言处理程序主要有:汇编程序、解释程序和编译程序。汇编程序用来处理汇编语 言编写的程序,它把汇编语言源程序翻译成机器语言程序。解释程序和编译程序用 来处理高级语言程序。现在大多数的高级语言都是编译型的,例如C++、Pascal等 。 数据库管理系统〔DBMS 完成数据库中对于数据的管理。当前流行的关系型DBMS有FoxPro、Access、Oracle、 Sybase等。 各种实用工具程序 实用工具程序能配合各类其他系统软件为用户的应用提供方便和帮助。如磁盘及文件管 理软件、瑞星、金山毒霸及诺顿等。在Windows的附件中也包含了系统工具,包括磁盘碎 片整理程序、磁盘清理等实用工具程序。 2.应用软件 概念:应用软件是指为解决用户某个实际问题而编写的程序和有关资料应用软件可分 为通用软件和专用软件,前者往往具有一定的通用性,为各行各业的人所使用,如Micr osoft Word、Adobe Photoshop等;后者没有通用性,只完成某一特定专业的任务,往往是针对某行业、某 用户的特定需求而专门开发的,如某个公司的ERP系统。 常用的应用软件有如下几种: 〔1办公软件包 办公软件包包括文字处理、桌面排版、电子表格处理、商务图表、演示软件等。如M icrosoft Office中的 word, excel, access 等。常用的办公软件包的结构功能与应用将在第3章中详细介绍。 〔2多媒体制作软件 多媒体制作软件是用于录制、播放、编辑声音和图像等多媒体信息的一组应用程序。 包括处理声音的 Wave Studio、Sound O'LD、Mixer等软件和处理图像的 VFW〔Video For Windows以及Photoshop、AutoCAD、3DS、PowerPoint、Authorware、FrontPage、Flash 等。 〔3其他应用软件 如辅助财务管理、大型工程设计、建筑装潢设计、服装裁剪、网络服务工具以及各种 各样的管理信息系统等应用软件。 3.嵌入式系统 概念:嵌入式系统是把计算机的硬件与软件嵌入到各种应用产品中的系统,包括构成软 件基本运行环境的硬件和操作系统两部分。 嵌入式处理器可以分为3类: 嵌入式微处理器 嵌入式微控制器 嵌入式DSP〔Digital Signal Processor。 4.程序设计语言 〔1程序设计的基本概念 程序=算法+数据结构 算法 算法可以看作是由有限个步骤组成的、用来解决问题的具体过程。 [例1.1]欧几里德算法〔求p、q的最大公约数。 a. 如果p>q,则交换p和q。 b. 令r为p/q的余数。 c. 如果r=0,则令g=q并终止;否则令p=q,q=r并
第1章 计算机应用基础知识概述 第2讲 计算机应用基础知识概述(二) 教学目标及基本要求: 1、掌握计算机软件系统的构成,软件的概念、特点及分类 2、了解指令、语言、程序的概念。 3、掌握计算机的基本工作原理。 教学重点: 软件的概念、特点,存储程序原理。 1. 教学难点: 存储程序原理。 1. 教学内容: 1、系统软件、应用软件 2、程序设计语言、计算机的指令、计算机的程序 3、计算机的工作原理、计算机的基本工作过程 教学时间: 1学时 主要内容: 1.3.3 计算机软件系统的构成 软件:在硬件设备上运行的各种程序以及有关资料,主要由程序和文档两部分组成。 1.系统软件 指管理、监控和维护计算机资源(包括硬件和软件)的软件。它是为整个计算机系统 所配置的、不依赖于特定应用领域的通用性软件。它扩大了计算机的功能,提高了计算 机的工作效率。系统软件是不可少,一般由生产厂家或专门的软件开发公司研发,其他 程序都在它的支持下编写和运行。系统软件主要包括操作系统和实用系统软件。 (1)操作系统 概念:操作系统(Operating System,OS)是直接运行在裸机上的最基本的系统软件,是系统软件的核心,其他软 件必须在操作系统的支持下才能运行。它控制和管理计算机系统内各种软、硬件资源 ,合理有效地组织计算机系统的工作。 DOS、Unix、Windows(95、98,2000、xp等) (2)实用系统软件 1. 语言处理程序 概念:将非机器语言的程序通过解释或翻译成与其相对应的机器指令后,使其被计算 机执行。 要点: 计算机只能直接识别和执行机器语言程序。非机器语言的程序必须通过解释或翻译 成与其相对应的机器指令后,才能被计算机执行 一般将用高级语言或汇编语言编写的程序称为源程序,而将已翻译成机器语言的程 序称为目标程序,不同高级语言编写的程序必须通过相应的语言处理程序进行翻 译。 计算机将源程序翻译成机器指令时,通常有两种翻译方式:编译方式和解释方式, 具体如图1-7所示。 2. 1. 1. 图1-7 计算机语言处理程序的翻译过程 经编译方式编译的程序执行速度快、效率高。 语言处理程序主要有:汇编程序、解释程序和编译程序。汇编程序用来处理汇编语 言编写的程序,它把汇编语言源程序翻译成机器语言程序。解释程序和编译程序 用来处理高级语言程序。现在大多数的高级语言都是编译型的,例如C++、Pasca l等 。 数据库管理系统(DBMS) 完成数据库中对于数据的管理 。当前流行的关系型DBMS有FoxPro、Access、Oracle、Sybase等。 各种实用工具程序 实用工具程序能配合各类其他系统软件为用户的应用提供方便和帮助。如磁盘及文件管 理软件、瑞星、金山毒霸及诺顿等。在Windows的附件中也包含了系统工具,包括磁盘碎 片整理程序、磁盘清理等实用工具程序。 2.应用软件 概念:应用软件是指为解决用户某个实际问题而编写的程序和有关资料应用软件可分 为通用软件和专用软件,前者往往具有一定的通用性,为各行各业的人所使用,如M icrosoft Word、Adobe Photoshop等;后者没有通用性,只完成某一特定专业的任务,往往是针对某行业、 某用户的特定需求而专门开发的,如某个公司的ERP系统。 常用的应用软件有如下几种: (1)办公软件包 办公软件包包括文字处理、桌面排版、电子表格处理、商务图表、演示软件等。如M icrosoft Office中的 word, excel, access 等。常用的办公软件包的结构功能与应用将在第3章中详细介绍。 (2)多媒体制作软件 多媒体制作软件是用于录制、播放、编辑声音和图像等多媒体信息的一组应用程序。 包括处理声音的 Wave Studio、Sound O'LD、Mixer等软件和处理图像的 VFW(Video For Windows)以及Photoshop、AutoCAD、3DS、PowerPoint、Authorware、FrontPage、Fla sh等。 (3)其他应用软件 如辅助财务管理、大型工程设计、建筑装潢设计、服装裁剪、网络服务工具以及各种 各样的管理信息系统等应用软件 。 3.嵌入式系统 概念:嵌入式系统是把计算机的硬件与软件嵌入到各种应用产品中的系统,包括构成 软件基本运行环境的硬件和操作系统两部分 。 嵌入式处理器可以分为3类: 嵌入式微处理器 嵌入式微控制器 嵌入式DSP(Digital Signal Processor)。 4.程序设计语言 (1)程序设计的基本概念 程序=算法+数据结构 算法 算法可以看作是由有限个步骤组成的、用来解决问题的具体过程。 【例1.1】欧几里德算法(求p、q的最大公约数)。 a. 如果p>q,则交换p和q。 b. 令r为p/q的余
### 回答1: QML与C++的交互可以通过Qt的信号槽机制来实现。在QML中声明一个信号,然后在C++中连接信号并且在槽函数中处理数组操作即可。 具体实现流程如下: 1. 在QML中声明一个信号signalToC,用于向C++发送数组。 ``` signal signalToC(variant array) ``` 2. 在C++中定义一个Q_INVOKABLE槽函数,用于接收QVariant类型的数组参数。 ``` Q_INVOKABLE void arraySlot(QVariant array) { QVariantList list = array.toList(); for (int i = 0; i < list.size(); ++i) { int element = list.at(i).toInt(); qDebug() << "element" << i << ":" << element; // 处理数组操作 } } ``` 3. 在C++中连接QML的信号与槽函数。 ``` QObject* rootObject = engine.rootObjects().at(0); QObject* qmlObject = rootObject->findChild<QObject*>("qmlObject"); QObject::connect(qmlObject, SIGNAL(signalToC(QVariant)), qmlObject, SLOT(arraySlot(QVariant))); ``` 4. 在QML中发送数组。 ``` signalToC([1, 2, 3]) ``` 通过以上步骤,就可以实现QML与C++之间的数组交互。在QML中可以将需要处理的数组作为参数发送给C++,然后C++再通过处理槽函数对数组进行处理。同时,在槽函数中也可以将处理结果发送回QML,进行下一步处理。 ### 回答2: QML是一种声明性的语言,通常用于跨平台开发。它可以用于构建用户界面,也可以用于实现业务逻辑,同时还支持各种数据类型的处理,包括数组。而C是一种结构化编程语言,通常适用于系统级编程。C语言中可以使用数组来存储和处理数据。 在QML中使用C语言的方式包括QML调用C函数和C直接访问QML对象。在QML中,使用JS Arrays来表示数组。我们可以在QML中声明一个整形数组,然后将其传递给C代码。C代码可以通过参数列表或者函数调用方式获得数组。 当C处理完数据之后,可以将处理结果传递回QML界面,以更新视图显示。因为QML和C之间的交互需要通过中间层来实现,所以性能方面需要进行一些考虑,以确保交互效率和数据处理效率。比如,可以使用异步回调机制获得更好的响应速度,同时也需要注意内存管理和资源释放。 总之,使用C与QML交互读取数组需要一定的开发经验和编程技巧。需要开发者熟悉QML和C编程语言,并且了解二者之间的差异和交互方式。只有具备了充足的知识和技能,才能够开发出高效、稳定、可靠的跨平台应用程序。 ### 回答3: 在QML中,可以使用JavaScript来实现对C++数组的交互读取。 首先,需要在C++代码中创建一个数组,并将其暴露给QML。可以使用Q_PROPERTY宏定义一个带有读取函数的成员变量,在QML中通过属性绑定来读取该数组。 例如,假设我们有一个名为Data的类,其中有一个整数数组: ``` class Data : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QVariantList array READ getArray NOTIFY arrayChanged) public: explicit Data(QObject *parent = nullptr); QVariantList getArray() const; Q_INVOKABLE void setArray(const QVariantList& array); signals: void arrayChanged(); private: int m_array[3]; }; ``` 在构造函数中将数组初始化,并将其转换为QVariantList类型,以便在QML中使用。注意,必须使用Q_INVOKABLE标记来声明可以从QML调用的成员函数。 ``` Data::Data(QObject *parent) : QObject(parent) { m_array[0] = 1; m_array[1] = 2; m_array[2] = 3; } QVariantList Data::getArray() const { QVariantList list; for (int i = 0; i < 3; i++) { list.append(m_array[i]); } return list; } void Data::setArray(const QVariantList& array) { for (int i = 0; i < 3; i++) { m_array[i] = array.value(i).toInt(); } emit arrayChanged(); } ``` 在QML中,可以使用该数组属性来读取和修改数组数据。例如,下面的QML代码使用一个ListView来显示数组: ``` import QtQuick 2.0 import MyApp 1.0 ListView { model: myData.array delegate: Text { text: modelData } } ``` 同时,也可以通过QML将新的数组数据写入到C++数组中: ``` import QtQuick 2.0 import MyApp 1.0 Button { text: "Update array" onClicked: { myData.setArray([4, 5, 6]) } } ``` 总之,使用Q_PROPERTY和Q_INVOKABLE可以实现在QML中读取和修改C++数组的功能,提供了很多灵活性和可扩展性。

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