一,定义
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
常见的解释器模式比如:正则表达式,我们给定一个正则的语法表示,当我们输入一串字符串,其中的解释器就会告诉我们这段字符串是否匹配该正则表达式。
二,示例
实现一个音乐解释器。
我们的规则:
O表示音阶 “O 1”表示低音阶 ,“O 2”表示中音阶 “O 3”表示高音阶
P表示休止符
C D E F G A B表示“Do-Re-Mi-Fa-So-La-Ti”即 阿拉伯数字 1 2 3 4 5 6 7
音符长度 1 表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍
/**
* @类描述:演奏内容
*/
public class PlayContext {
private String text;
public String getText() {
return text;
}
public void setText(String text) {
this.text = text;
}
}
/**
* @类描述:表达式类
*/
public abstract class Expression {
public void interpret(PlayContext context){
if (context.getText().length() == 0){
return;
} else {
String playKey = context.getText().substring(0,1);
context.setText(context.getText().substring(2));
double playValue = Double.parseDouble(context.getText().substring(0,context.getText().indexOf(" ")));
context.setText(context.getText().substring(context.getText().indexOf(" ") + 1));
excute(playKey,playValue);
}
}
public abstract void excute(String key,double value);
}
/**
* @类描述:音符类
*/
public class Note extends Expression {
@Override
public void excute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key){
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
default:
break;
}
System.out.print(note + " ");
}
}
/**
* @类描述:音调类
*/
public class Scale extends Expression {
@Override
public void excute(String key, double value) {
String scale = "";
switch ((int)value){
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
default:
break;
}
System.out.print(scale + " ");
}
}
/**
* @类描述:音速类
*/
public class Speed extends Expression {
@Override
public void excute(String key, double value) {
String speed = "";
if (value < 500){
speed = "低速";
} else if(value >= 1000){
speed = "慢速";
} else {
speed = "中速";
}
System.out.print(speed + " ");
}
}
//test main
//解释器模式
public static void interpreterModel(){
PlayContext context = new PlayContext();
System.out.println("上海滩:");
context.setText("T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
try {
while (context.getText().length() > 0){
String str = context.getText().substring(0,1);
switch (str){
case "O":
expression = new Scale();
break;
case "T":
expression = new Speed();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P":
expression = new Note();
break;
}
expression.interpret(context);
}
} catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
输出结果:
上海滩:
中速 中音 3 5 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2
三,总结
优点:
- 容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法,也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类易于直接编写。
缺点:
- 解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护,建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
使用场景:
- 当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。
- 有一个简单的语法规则,比如一个sql语句,如果我们需要根据sql语句进行rm转换,就可以使用解释器模式来对语句进行解释。
- 一些重复发生的问题,比如加减乘除四则运算,但是公式每次都不同,有时是a+b-c*d,有时是a*b+c-d,等等等等个,公式千变万化,但是都是由加减乘除四个非终结符来连接的,这时我们就可以使用解释器模式。
解释器模式真的是一个比较少用的模式,因为对它的维护实在是太麻烦了,想象一下,一坨一坨的非终结符解释器,假如不是事先对文法的规则了如指掌,或者是文法特别简单,则很难读懂它的逻辑。解释器模式在实际的系统开发中使用的很少,因为他会引起效率、性能以及维护等问题。
参考:《大话设计模式》