[C#编程手册]枚举类型

什么是枚举

枚举类型为一组可以赋值给变量命名整数常量。例如我想定义一个能够表示一周七天的变量,但是这个变量的取值只能在0~6这七个整数常量中,同时为了使这七个数有意义,我们给他们七个分别命名。这就是枚举类型。

枚举相对于普通的常量类型,可以为声明的变量提供更大的取值范围。

enum Days{
    Sunday,
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday
};

默认的情况下,枚举中每个元素都基础类型是int,当然可以修改它不是,如下所示用冒号指定另一种 数值类型

enum Months : byte{
    Jan,
    Feb,
    Mar,
    Apr,
    May,
    Jun,
    Jul,
    Aug,
    Sep,
    Oct,
    Nov,
    Dec
};


在枚举类型和基础数值之间是可以简单转换的。


Days today = Days.Monday;
int dayNumber = (int)today;
Console.WriteLine("{0} is day number #{1}.", today, dayNumber);

Months thisMonth = Months.Dec;
byte monthNumber = (byte)thisMonth;
Console.WriteLine("{0} is month number #{1}.", thisMonth, monthNumber);

//Output:
//Monday is day number #1
//Dec is month number #11

从上面的代码可以看到下面的知识点:

  1. 枚举类型是命名的整数常量,并且是从0开始的,依次递增1的。
  2. 枚举类型的基础数值都是整数,int(byte),但是枚举类型并不是int(byte)。要经过类型的转换才可以。

注意:没有枚举类型到int的隐式转换,所以int dayNumber = today是会产生编译器错误的。

但是存在int到枚举类型的隐式转换,所以Days today = 0是合法的。这时的today就是Sunday。但是这种隐式的转换仅仅的限定在枚举合理的取值范围,例如Days today= 42就是不合理的,编译器就就报错。

这一点类似Java和C#的Boxing和unBoxing,Boxing是可以隐式的转换的,unBoxing不能够隐式的转换。

鉴于上面说的该点,可以将任意整数赋值给today,例如运行代码Days today = (Days)42不会产生错误,但是要极力的避免改种错误。


枚举类型在实现机制上类似数据库的key-value键值对,key是枚举的枚举类型的名字,比如Sunday,value是枚举类型的基础数值。之所以这么说是因为下面的定义是错误的,错误的原因是Sunday重复定义,其实就是重复定义命名常量:

enum Days
{
    Sunday,
    Sunday,
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday = 1,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday
};

但是value是可以重复的:

enum Days
{
    Sunday,
    Monday,
    Tuesday,
    Wednesday = 1,
    Thursday,
    Friday,
    Saturday
};

其中Sunday默认从0开始计数,所以Monday=1,Tuesday =2。 Wednesday被代码指定,所以Wednesday = 1,依次Thursday = 2,Friday = 3,Saturday=4

枚举类型作为标志位

[Flags]
enum Days2
{
    None = 0x0
    Sunday = 0x1,
    Monday = 0x2,
    Tuesday = 0x4,
    Wednesday = 0x8,
    Thursday = 0x10,
    Friday = 0x20,
    Saturday = 0x40
};
class MyClass{
    Days2 meetingDays =  Days.Tuesday | Days2.Thursday
}

上面的代码就是每个二进制位带遍一个钟状态,并且这些状态可以通过“或”、“与”、“XOR”进行各种状态的组合。

meetingDays = Days2.Tuesday | Days2.Thursday
meetingDays = meetingDays | Days2.Friday
Console.WriteLine("Meeting Days are {0}", meetingDays)
//Output:Meeting days are Tuesday,Thrusday, Friday

meetingDays = meetingDays ^ Days2.Tuesday
Console.WriteLine("meetingDays are {0}", meetingDays)
//Output Meeting days are Thursday,Friday

因为每一个位都代表了一个状态,那么就可以通过AND来判别某个标志位有没有被设定。
bool test = (meetingDays & Days2.Thursday) == Days2.Thursday
Console.WriteLine("Thursday {0} a meetingDays day", test = true ? "is" : "is not");
//Output:Thursday ia a meeting day

最后总结Enum类的两个重载过的函数:

Parser(Type, String)
Parser(Type, String, Boolean)

这两个函数是给它们一个枚举的类型,然后给一个string,这个string可以是枚举类型的key或者value,都反悔一个相应的枚举对象。







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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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