[DP]上的定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。有四种常用的情况:(1)远程代理,(2)虚代理,(3)保护代理,(4)智能引用。本文主要介绍虚代理和智能引用两种情况。
考虑一个可以在文档中嵌入图形对象的文档编辑器。有些图形对象的创建开销很大。但是打开文档必须很迅速,因此我们在打开文档时应避免一次性创建所有开销很大的对象。这里就可以运用代理模式,在打开文档时,并不打开图形对象,而是打开图形对象的代理以替代真实的图形。待到真正需要打开图形时,仍由代理负责打开。这是[DP]一书上的给的例子。下面给出代理模式的UML图。
![](http://hi.csdn.net/attachment/201108/8/0_1312786173DBDP.gif)
简单实现如下:
- class Image
- {
- public:
- Image(string name): m_imageName(name) {}
- virtual ~Image() {}
- virtual void Show() {}
- protected:
- string m_imageName;
- };
- class BigImage: public Image
- {
- public:
- BigImage(string name):Image(name) {}
- ~BigImage() {}
- void Show() { cout<<"Show big image : "<<m_imageName<<endl; }
- };
- class BigImageProxy: public Image
- {
- private:
- BigImage *m_bigImage;
- public:
- BigImageProxy(string name):Image(name),m_bigImage(0) {}
- ~BigImageProxy() { delete m_bigImage; }
- void Show()
- {
- if(m_bigImage == NULL)
- m_bigImage = new BigImage(m_imageName);
- m_bigImage->Show();
- }
- };
客户调用:
- int main()
- {
- Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg");
- image->Show();
- delete image;
- return 0;
- }
在这个例子属于虚代理的情况,下面给两个智能引用的例子。一个是C++中的auto_ptr,另一个是smart_ptr。自己实现了一下。先给出auto_ptr的代码实现:
- template<class T>
- class auto_ptr {
- public:
- explicit auto_ptr(T *p = 0): pointee(p) {}
- auto_ptr(auto_ptr<T>& rhs): pointee(rhs.release()) {}
- ~auto_ptr() { delete pointee; }
- auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<T>& rhs)
- {
- if (this != &rhs) reset(rhs.release());
- return *this;
- }
- T& operator*() const { return *pointee; }
- T* operator->() const { return pointee; }
- T* get() const { return pointee; }
- T* release()
- {
- T *oldPointee = pointee;
- pointee = 0;
- return oldPointee;
- }
- void reset(T *p = 0)
- {
- if (pointee != p) {
- delete pointee;
- pointee = p;
- }
- }
- private:
- T *pointee;
- };
阅读上面的代码,我们可以发现 auto_ptr 类就是一个代理,客户只需操作auto_prt的对象,而不需要与被代理的指针pointee打交道。auto_ptr 的好处在于为动态分配的对象提供异常安全。因为它用一个对象存储需要被自动释放的资源,然后依靠对象的析构函数来释放资源。这样客户就不需要关注资源的释放,由auto_ptr 对象自动完成。实现中的一个关键就是重载了解引用操作符和箭头操作符,从而使得auto_ptr的使用与真实指针类似。
我们知道C++中没有垃圾回收机制,可以通过智能指针来弥补,下面给出智能指针的一种实现,采用了引用计数的策略。
- template <typename T>
- class smart_ptr
- {
- public:
- smart_ptr(T *p = 0): pointee(p), count(new size_t(1)) { }
- smart_ptr(const smart_ptr &rhs): pointee(rhs.pointee), count(rhs.count) { ++*count; }
- ~smart_ptr() { decr_count(); }
- smart_ptr& operator= (const smart_ptr& rhs)
- {
-
- ++*count;
- decr_count();
- pointee = rhs.pointee;
- count = rhs.count;
- return *this;
- }
-
- T *operator->() { return pointee; }
- const T *operator->() const { return pointee; }
- T &operator*() { return *pointee; }
- const T &operator*() const { return *pointee; }
- size_t get_refcount() { return *count; }
- private:
- T *pointee;
- size_t *count;
- void decr_count()
- {
- if(--*count == 0)
- {
- delete pointee;
- delete count;
- }
- }
- };
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