以前也写过设计模式,总是罗列一些自己都看不懂的话。一直都认为要想对设计模式有很好的理解,离不了实践的经验和不断的学习总结。这次是结合自己的理解并且本着通俗易懂的原则来写,适合入门级学习的人。
有这么一种情况:在vs中。新建一个cs项目,按下F5运行,出现了一个窗体;又新建了一个bs项目,同样按下F5,这时运行时出现的是浏览器的页面。问题来了,在不同的应用环境下,按下同一个按钮,却出现了不同的运行结果。如果你是开发人员,你会如何实现?
最糟糕的设计也不过是每一个动作都重新实现一遍,但是你想一想,vs中有多少这样的功能,如果要是一个一个的实现,那多麻烦,维护起来更是可怕。针对于这样的一种情况,可以使用命令模式。我们都知道所有的设计模式无非就是为了解耦,命令模式是怎么解耦的?适合在哪些情况下使用?
命令模式的核心在于将动作的请求者从动作的执行者中解耦。先看一张类图:
这是《大话设计模式》中讲烤羊肉串的例子的类图。就以它来讲:以前是客户端和烤肉串者紧密耦合,为了解耦在两者之间加入了”第三者”---服务员类和命令类。客户端持有服务员的引用,通过设置命令方法发出请求。通过通知执行方法告诉命令类去执行。而命令类和烤肉串类对动作的执行进行了封装,通过服务员传入不同参数,决定具体使用哪个命令,然后直接执行命令。这样就实现了动作的请求和动作的执行的分离。
这样解耦后有什么好处?
1. 如果另外需要几串烤牛板筋的话,就不需要修改类,直接在添加烤牛板筋类来继承命令类。(开闭原则:对扩展是开放的,对修改是关闭)
2. 另外一个重要的点在服务员类上。设置命令。可以较容易地设计一个命令队列,在需要的情况下,可以将命令记入日志。要怎么做?当我们执行命令的时候,将历史记录存储在磁盘上,一但系统死机,就可以将命令对象重新加载,并依次调用这些对象的execute方法。
3. 可以容易地实现redo 和 undo 操作。
应用命令模式的具体实例实现redo 和 undo 操作。C#的控制台程序模拟:
Calculator相当于烤肉串者
/*
*创建人:王雅瑾
*创建日期:2014/7/31 11:01:43
*说明:
*版权所有:
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Calculator
{
class Calculator
{
private int _curr = 0;
public void Operation(char @operator, int operand)
{
switch (@operator)
{
case '+': _curr += operand; break;
case '-': _curr -= operand; break;
case '*': _curr *= operand; break;
case '/': _curr /= operand; break;
}
Console.WriteLine("Current value = {0,3} (following {1} {2})",
_curr, @operator, operand);
}
}
}
Command相当于命令
/*
*创建人:王雅瑾
*创建日期:2014/7/31 10:47:24
*说明:
*版权所有:
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Calculator
{
abstract class Command
{
public abstract void Execute();
public abstract void UnExecute();
}
class CalculatorCommand : Command
{
private char _operator;
private int _operand;
private Calculator _calculator;
public CalculatorCommand(Calculator calculator, char @operator, int operand)
{
this._calculator = calculator;
this._operator = @operator;
this._operand = operand;
}
public char Operator
{
set { _operator = value; }
}
public int Operand
{
set { _operand = value; }
}
public override void Execute()
{
_calculator.Operation(_operator ,_operand );
}
public override void UnExecute()
{
_calculator.Operation(Undo(_operator), _operand);
}
private char Undo(char @operator)
{
switch (@operator)
{
case '+': return '-';
case '-': return '+';
case '*': return '/';
case '/': return '*';
default: throw new ArgumentException("@operator");
}
}
}
}
User相当于是服务员
/*
*创建人:王雅瑾
*创建日期:2014/7/31 11:10:33
*说明:
*版权所有:
*/
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Calculator
{
class User
{
private Calculator _calculator = new Calculator();
private List<Command> _commands = new List<Command>();
private int _current = 0;
public void Redo(int levels){
Console.WriteLine("\n---- Redo {0} levels ", levels);
for (int i = 0; i < levels; i++)
{
if (_current < _commands.Count )
{
Command command = _commands[_current++];
command.Execute();
}
}
}
public void Undo(int levels)
{
Console.WriteLine("\n---- Undo {0} levels ", levels);
for (int i = 0; i < levels; i++)
{
if (_current > 0)
{
Command command = _commands[--_current] as Command;
command.UnExecute();
}
}
}
public void Compute(char @operator, int operand)
{
Command command = new CalculatorCommand(_calculator ,@operator,operand);
command.Execute();
_commands.Add(command);
_current++;
}
}
}
Program相当于客户端类
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Calculator
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
User user = new User();
user.Compute('+', 100);
user.Compute('-', 50);
user.Compute('*', 10);
user.Compute('/', 2);
user.Undo(4);
user.Redo(4);
Console.ReadKey();
}
}
}
思考:命令模式和组合模式一起实现宏命令类
命令模式和备忘录模式一起撤退和重做的操作。
总结:有了理论之后多加实践才能真正理解设计模式。