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原创 C++的总结图

最近一段时间都在学习C++,之前一直觉得云里雾里的,通过米老师的一次课,将C++的知识点与之前学过的东西建立起了联系,感觉没那么费劲了。接着做了几套笔试题和上机题,遇到不会的,就去书中相应的环节查找,再理解学习,这样的方式感觉很有效,之前不懂的新概念也有了消化的趋势。考试结束后,我觉得得颗粒归仓。将之前不完善的思维导图重新整理了。以下就是我重新修改过的思维导图。通过这张图我可以清楚明了的知道哪些我

2013-03-31 14:31:07 843 3

原创 UML之顺序图

1.概念:描述按照时间的先后顺序对象之间交互动作的过程。2.构成:对象:用矩形框表示,其中是带下划线的对象名。消息:对象之间的通信,可以是信号或者操作调用。用带箭头的实线表示。  一种类型的消息叫做调用。这是一个来自消息发送者对象的请求,它被传递给消息的接受者对象。它请求接受者对象执行其某种操作。通常,这需要发送者等待接受者来执行该操作。由于发送者等待接受者(即,发送者和接受者同步

2013-03-24 21:42:38 1860 3

原创 UML之类图

1.概念类和对象:所谓对象就是可以控制和操作的实体,类是对象的抽象描述,它包括属性的描述和行为的描述二方面。构建面向对象模型的基础是类和它们之间的关系。类图:用类和它们之间的关系描述系统的一种图示,是从静态角度表示系统的。2.类的表示 3.可见性Public 以加号表示,公有可见性。Protected 以井号表示,保护可见性。Private  以减号表示,私

2013-03-17 21:11:12 1392 8

原创 UML之用例图

1.概念:由参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用例图。2.作用:用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者和用例之间的关系,帮助开发人员可视化的了解系统的功能。3.用例图的构成要素:A参与者(Actor)是指存在于系统外部并直接与系统进行交互的人、系统、子系统或类的外部实体的抽象。B参与者之间的关系:主要是泛化关

2013-03-09 21:41:53 1568 3

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