设计模式学习–Decorator

What

Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

Why

Decorator模式适用于可以动态的给对象增删职责,比如qq秀我们可以选择自己形象,并动态的添加衣服以及装饰,让自己的形象感觉高大上起来。Decorator适用于如下情况:
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤销职责的场景。
3.当不能采用子类的方法进行扩充时。

How

假设如下场景,最近又个app比较火,FaceQ可以用来创建自己的卡通形象,如果实现这样的功能就可以使用Decorator模式。
基础的装扮类

public class Face {

    private String name;

    public Face(){

    }

    public Face(String name){
        this.name=name;
    }

    public void show(){
        System.out.println("开始装扮Face:" + name);
    }

}

脸型装扮类

public class FaceFeature extends Face{

    private Face face;

    public FaceFeature(){

    }

    public void decorator(Face face){
        this.face=face;
    }

    @Override
    public void show() {
        face.show();
    }
}

圆型脸

public class RoundFaceFeature extends FaceFeature{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("添加圆脸");
        super.show();
    }
}

方型脸

public class SquareFaceFeature extends FaceFeature {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("添加方脸");
        super.show();
    }
}

嘴型装扮类

public class Mouth extends Face {

    private Face face;

    public Mouth(){

    }

    public void decorator(Face face){
        this.face=face;
    }

    @Override
    public void show() {
        face.show();
    }
}

微笑嘴型

public class SmileMouth extends Mouth{

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("添加微笑");
        super.show();
    }
}

闭嘴嘴型

public class ClosedMouth extends Mouth {

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("添加闭嘴。");
        super.show();
    }
}

调用以上装扮类

    public static void main(String[] args){
        Face face=new Face("test");
        RoundFaceFeature roundFaceFeature=new RoundFaceFeature();
        SmileMouth smileMouth=new SmileMouth();
        roundFaceFeature.decorator(face);
        smileMouth.decorator(roundFaceFeature);
        smileMouth.show();
    }

以上代码的UML图如下:
decorator

Discuss

在以上示例中Face类既充当了职责接口也是具体的装扮对象,FaceFeature以及Mouth为两个装扮类。在java的jdk中也有一个比较典型的Decorator模式使用的地方,在java的io类中,在OutputStream,InputStream,Reader,Writer等都用到了Decorator模式,有时间可以仔细分析一下。

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Java 设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的最佳实践,它提供了一种解决常见设计问题的方法。设计模式帮助开发人员更好地组织和管理代码,提高代码的可重用性、可读性和可维护性。下面是一些常见的 Java 设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory Pattern):通过工厂类创建对象,而不直接使用构造函数。 - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关对象的接口,而无需指定具体类。 - 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象创建新对象。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加额外的职责。 - 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 - 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。 - 外观模式(Facade Pattern):提供一个简化的接口,隐藏系统的复杂性。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。 - 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 - 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。 - 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 - 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种顺序访问聚合对象元素的方法。 以上只是几个常见的设计模式,每个模式都有其特定的应用场景和优缺点。了解和掌握这些设计模式可以帮助开发人员更好地设计和组织代码,提高代码的可维护性和可扩展性。希望这些信息对你有所帮助!

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