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Unity学习笔记
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wangyang6275
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Unity学习笔记2-脚本生命周期
1、Awake() 脚本实例被创建时调用,主要用于游戏对象的初始化。 2、OnEnable() 当对象变为可用或激活状态时被调用。 3、Start() Update函数第一次运行之前调用,主要用于游戏对象的初始化。 4、Update() 每一帧调用一次,一般用于更新场景和状态(Update会因为系统性能产生抖动的现象)。 5、FixedUpdate() 每隔一定的周期执行一次,比如每隔1秒执行30次。 FixedUpdate的时间间隔可以在项目设置中更改,Edit->原创 2021-07-03 13:03:27 · 504 阅读 · 2 评论 -
Unity学习笔记1
1、创建一个游戏对象 Instantiate(source,position,rotation); source:预制件,这个形参可以由unity中游戏模型拖入决定创建类型 position:位置 rotation:角度 2、加载一个场景 SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex); LoadScene:可以加载一个场景 SceneManager.GetActiveScene():获取当前场景的信息 .原创 2021-07-03 09:56:35 · 460 阅读 · 0 评论