1、 静态链接库 (1)、生成静态库文件 在VC++6.0中new一个名称为libTest的static library工程,并新建lib.h和lib.cpp两个文件,lib.h和lib.cpp的源代码如下: //文件:lib.h #ifndef LIB_H #define LIB_H extern "C" int add(int x,int y); //声明为C编译、连接方式的外部函数 #endif //文件:lib.cpp #include "lib.h" int add(int x,int y) { return x + y; } 编译这个工程就得到了一个.lib文件,这个文件就是一个函数库,它提供了add的功能。将头文件和.lib文件提交给用户后,用户就可以直接使用其中的add函数了。 (2)、创建调用该静态链接库的程序 下面来看看怎么使用这个库,在libTest工程所在的工作区内new一个libCall工程。libCall工程仅包含一个main.cpp文件,它演示了静态链接库的调用方法,其源代码如下: #include <stdio.h> #include "../lib.h" #pragma comment( lib, "..//debug//libTest.lib" ) //指定与静态库一起连接 int main(int argc, char* argv[]) { printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) ); } 静态链接库的调用就是这么简单,或许我们每天都在用,可是我们没有明白这个概念。代码中#pragma comment( lib , "..//debug//libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件应与libTest.lib一起连接。如果不用#pragma comment指定,则可以直接在VC++中设置,如图2,依次选择tools、options、directories、library files菜单或选项,填入库文件路径。图2中加红圈的部分为我们添加的libTest.lib文件的路径。 2、 非MFC动态连接库 DLL 在VC++中new一个Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(单击此处下载本工程附件)。注意不要选择MFC AppWizard(dll),因为用MFC AppWizard(dll)建立的将是第5、6节要讲述的MFC 动态链接库。 图6 建立一个非MFC DLL 在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代码如下: /* 文件名:lib.h */ #ifndef LIB_H #define LIB_H extern "C" int __declspec(dllexport) add(int x, int y); #endif /* 文件名:lib.cpp */ #include "lib.h" int add(int x, int y) { return x + y; } 与第2节对静态链接库的调用相似,我们也建立一个与DLL工程处于同一工作区的应用工程dllCall,它调用DLL中的函数add,其源代码如下: #include <stdio.h> #include <windows.h> typedef int(*lpAddFun)(int, int); //宏定义函数指针类型 int main(int argc, char *argv[]) { HINSTANCE hDll; //DLL句柄 lpAddFun addFun; //函数指针 hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll"); if (hDll != NULL) { addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add"); if (addFun != NULL) { int result = addFun(2, 3); printf("%d", result); } FreeLibrary(hDll); } return 0; } 由上述代码可以看出,静态调用方式的顺利进行需要完成两个动作: (1)告诉编译器与DLL相对应的.lib文件所在的路径及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起这个作用。 程序员在建立一个DLL文件时,连接器会自动为其生成一个对应的.lib文件,该文件包含了DLL 导出函数的符号名及序号(并不含有实际的代码)。在应用程序里,.lib文件将作为DLL的替代文件参与编译。 (2)声明导入函数,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)语句中的__declspec(dllimport)发挥这个作用。 静态调用方式不再需要使用系统API来加载、卸载DLL以及获取DLL中导出函数的地址。这是因为,当程序员通过静态链接方式编译生成应用程序时,应用程序中调用的与.lib文件中导出符号相匹配的函数符号将进入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的与之对应的DLL文件的文件名也被编译器存储在 EXE文件内部。当应用程序运行过程中需要加载DLL文件时,Windows将根据这些信息发现并加载DLL,然后通过符号名实现对DLL 函数的动态链接。这样,EXE将能直接通过函数名调用DLL的输出函数,就象调用程序内部的其他函数一样。 4.4 DllMain函数 Windows在加载DLL的时候,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、WIN32程序需要WinMain函数一样。在前面的例子中,DLL并没有提供DllMain函数,应用工程也能成功引用DLL,这是因为Windows在找不到DllMain的时候,系统会从其它运行库中引入一个不做任何操作的缺省DllMain函数版本,并不意味着DLL可以放弃DllMain函数。 根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。 我们来看一个DllMain函数的例子(单击此处下载本工程附件)。 BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: printf("/nprocess attach of dll"); break; case DLL_THREAD_ATTACH: printf("/nthread attach of dll"); break; case DLL_THREAD_DETACH: printf("/nthread detach of dll"); break; case DLL_PROCESS_DETACH: printf("/nprocess detach of dll"); break; } return TRUE; } DllMain函数在DLL被加载和卸载时被调用,在单个线程启动和终止时,DLLMain函数也被调用,ul_reason_for_call指明了被调用的原因。原因共有4种,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch语句列出。 来仔细解读一下DllMain的函数头BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。 APIENTRY被定义为__stdcall,它意味着这个函数以标准Pascal的方式进行调用,也就是WINAPI方式; 进程中的每个DLL模块被全局唯一的32字节的HINSTANCE句柄标识,只有在特定的进程内部有效,句柄代表了DLL模块在进程虚拟空间中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,这两种类型可以替换使用,这就是函数参数hModule的来历。 执行下列代码: hDll = LoadLibrary("..//Debug//dllTest.dll"); if (hDll != NULL) { addFun = (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1)); //MAKEINTRESOURCE直接使用导出文件中的序号 if (addFun != NULL) { int result = addFun(2, 3); printf("/ncall add in dll:%d", result); } FreeLibrary(hDll); } 我们看到输出顺序为: process attach of dll call add in dll:5 process detach of dll 这一输出顺序验证了DllMain被调用的时机。 代码中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通过.def文件中为add函数指定的顺序号访问add函数,具体体现在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一个通过序号获取函数名的宏,定义为(节选自winuser.h): #define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i))) #ifdef UNICODE #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW #else #define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA 4.5 __stdcall约定 如果通过VC++编写的DLL欲被其他语言编写的程序调用,应将函数的调用方式声明为__stdcall方式,WINAPI都采用这种方式,而C/C++缺省的调用方式却为__cdecl。__stdcall方式与__cdecl对函数名最终生成符号的方式不同。若采用C编译方式(在C++中需将函数声明为extern "C"),__stdcall调用约定在输出函数名前面加下划线,后面加“@”符号和参数的字节数,形如_functionname@number;而__cdecl调用约定仅在输出函数名前面加下划线,形如_functionname。 Windows编程中常见的几种函数类型声明宏都是与__stdcall和__cdecl有关的(节选自windef.h): #define CALLBACK __stdcall //这就是传说中的回调函数 #define WINAPI __stdcall //这就是传说中的WINAPI #define WINAPIV __cdecl #define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在这里 #define APIPRIVATE __stdcall #define PASCAL __stdcall 在lib.h中,应这样声明add函数: int __stdcall add(int x, int y); 在应用工程中函数指针类型应定义为: typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int); 若在lib.h中将函数声明为__stdcall调用,而应用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),运行时将发生错误(因为类型不匹配,在应用工程中仍然是缺省的__cdecl调用),弹出如图7所示的对话框。 图7 调用约定不匹配时的运行错误 图8中的那段话实际上已经给出了错误的原因,即“This is usually a result of …”。 单击此处下载__stdcall调用例子工程源代码附件。 4.6 DLL导出变量 DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL也可以访问调用进程的全局数据,我们来看看在应用工程中引用DLL中变量的例子(单击此处下载本工程附件)。 /* 文件名:lib.h */ #ifndef LIB_H #define LIB_H extern int dllGlobalVar; #endif /* 文件名:lib.cpp */ #include "lib.h" #include <windows.h> int dllGlobalVar; BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: dllGlobalVar = 100; //在dll被加载时,赋全局变量为100 break; case DLL_THREAD_ATTACH: case DLL_THREAD_DETACH: case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; } ;文件名:lib.def ;在DLL中导出变量 LIBRARY "dllTest" EXPORTS dllGlobalVar CONSTANT ;或dllGlobalVar DATA GetGlobalVar 从lib.h和lib.cpp中可以看出,全局变量在DLL中的定义和使用方法与一般的程序设计是一样的。若要导出某全局变量,我们需要在.def文件的EXPORTS后添加: 变量名 CONSTANT //过时的方法 或 变量名 DATA //VC++提示的新方法 在主函数中引用DLL中定义的全局变量: #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"dllTest.lib") extern int dllGlobalVar; int main(int argc, char *argv[]) { printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar); *(int*)dllGlobalVar = 1; printf("%d ", *(int*)dllGlobalVar); return 0; } 特别要注意的是用extern int dllGlobalVar声明所导入的并不是DLL中全局变量本身,而是其地址,应用程序必须通过强制指针转换来使用DLL中的全局变量。这一点,从*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用这种方式引用DLL全局变量时,千万不要进行这样的赋值操作: dllGlobalVar = 1; 其结果是dllGlobalVar指针的内容发生变化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局变量了。 在应用工程中引用DLL中全局变量的一个更好方法是: #include <stdio.h> #pragma comment(lib,"dllTest.lib") extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)导入 int main(int argc, char *argv[]) { printf("%d ", dllGlobalVar); dllGlobalVar = 1; //这里就可以直接使用, 无须进行强制指针转换 printf("%d ", dllGlobalVar); return 0; } 通过_declspec(dllimport)方式导入的就是DLL中全局变量本身而不再是其地址了,笔者建议在一切可能的情况下都使用这种方式。 4.7 DLL导出类 DLL中定义的类可以在应用工程中使用。 下面的例子里,我们在DLL中定义了point和circle两个类,并在应用工程中引用了它们(单击此处下载本工程附件)。 //文件名:point.h,point类的声明 #ifndef POINT_H #define POINT_H #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport) point //导出类point #else class _declspec(dllimport) point //导入类point #endif { public: float y; float x; point(); point(float x_coordinate, float y_coordinate); }; #endif //文件名:point.cpp,point类的实现 #ifndef DLL_FILE #define DLL_FILE #endif #include "point.h" //类point的缺省构造函数 point::point() { x = 0.0; y = 0.0; } //类point的构造函数 point::point(float x_coordinate, float y_coordinate) { x = x_coordinate; y = y_coordinate; } //文件名:circle.h,circle类的声明 #ifndef CIRCLE_H #define CIRCLE_H #include "point.h" #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport)circle //导出类circle #else class _declspec(dllimport)circle //导入类circle #endif { public: void SetCentre(const point ¢rePoint); void SetRadius(float r); float GetGirth(); float GetArea(); circle(); private: float radius; point centre; }; #endif //文件名:circle.cpp,circle类的实现 #ifndef DLL_FILE #define DLL_FILE #endif #include "circle.h" #define PI 3.1415926 //circle类的构造函数 circle::circle() { centre = point(0, 0); radius = 0; } //得到圆的面积 float circle::GetArea() { return PI *radius * radius; } //得到圆的周长 float circle::GetGirth() { return 2 *PI * radius; } //设置圆心坐标 void circle::SetCentre(const point ¢rePoint) { centre = centrePoint; } //设置圆的半径 void circle::SetRadius(float r) { radius = r; } 类的引用: #include "../circle.h" //包含类声明头文件 #pragma comment(lib,"dllTest.lib"); int main(int argc, char *argv[]) { circle c; point p(2.0, 2.0); c.SetCentre(p); c.SetRadius(1.0); printf("area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth()); return 0; } 从上述源代码可以看出,由于在DLL的类实现代码中定义了宏DLL_FILE,故在DLL的实现中所包含的类声明实际上为: class _declspec(dllexport) point //导出类point { … } 和 class _declspec(dllexport) circle //导出类circle { … } 而在应用工程中没有定义DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的类声明为: class _declspec(dllimport) point //导入类point { … } 和 class _declspec(dllimport) circle //导入类circle { … } 不错,正是通过DLL中的 class _declspec(dllexport) class_name //导出类circle { … } 与应用程序中的 class _declspec(dllimport) class_name //导入类 { … } 匹对来完成类的导出和导入的! 我们往往通过在类的声明头文件中用一个宏来决定使其编译为class _declspec(dllexport) class_name还是class _declspec(dllimport) class_name版本,这样就不再需要两个头文件。本程序中使用的是: #ifdef DLL_FILE class _declspec(dllexport) class_name //导出类 #else class _declspec(dllimport) class_name //导入类 #endif 实际上,在MFC DLL的讲解中,您将看到比这更简便的方法,而此处仅仅是为了说明_declspec(dllexport)与_declspec(dllimport)匹对的问题。 由此可见,应用工程中几乎可以看到DLL中的一切,包括函数、变量以及类,这就是DLL所要提供的强大能力。只要DLL释放这些接口,应用程序使用它就将如同使用本工程中的程序一样! 本章虽以VC++为平台讲解非MFC DLL,但是这些普遍的概念在其它语言及开发环境中也是相同的,其思维方式可以直接过渡。