便于调试的代码风格:
- 不用全局变量
- 所有变量都要初始化,成员变量在构造函数中初始化
- 尽量使用const
- 详尽的注释
VC++编译选项:
- 总是使用/W4警告级别
- 在调试版本里总是使用/GZ编译选项,用来发现在Release版本中才有的错误
- 没有警告的编译:保证在编译后没有任何警告,但是在消除警告前要进行仔细检查
调试方法:
1、使用 Assert(原则:尽量简单)
assert只在debug下生效,release下不会被编译。
例子:
char* strcpy(char* dest,char* source) { assert(source!=0); assert(dest!=0); char* returnstring = dest; while((*dest++ = *source++)!= ‘/0’) { ; } return returnstring; }
2、防御性的编程
例子:
char* strcpy(char* dest,char* source) { if(source == 0) { assert(false); reutrn 0; } if(dest == 0) { assert(false); return 0; } char* returnstring = dest; while((*dest++ = *source++)!= ‘/0’) { ; } return returnstring; }
3、使用Trace
以下的例子只能在debug中显示,
例子:
a)、TRACE
CString csTest = “test”; TRACE(“CString is %s/n”,csTest);
b)、ATLTRACE
c)、afxDump
CTime time = CTime::GetCurrentTime(); #ifdef _DEBUG afxDump << time << “/n”; #endif
4、用GetLastError来检测返回值,通过得到错误代码来分析错误原因
5、把错误信息记录到文件中
异常处理
程序设计时一定要考虑到异常如何处理,当错误发生后,不应简单的报告错误并退出程序,应当尽可能的想办法恢复到出错前的状态或者让程序从头开始运行,并且对于某些错误,应该能够容错,即允许错误的存在,但是程序还是能够正常完成任务。
调试技巧
1、VC++中F5进行调试运行
a)、在output Debug窗口中可以看到用TRACE打印的信息
b)、 Call Stack窗口中能看到程序的调用堆栈
2、当Debug版本运行时发生崩溃,选择retry进行调试,通过看Call Stack分析出错的位置及原因
3、使用映射文件调试
a)、创建映射文件:Project settings中link项,选中Generate mapfile,输出程序代码地址:/MAPINFO: LINES,得到引出序号:/MAPINFO: EXPORTS。
b)、程序发布时,应该把所有模块的映射文件都存档。
c)、查看映射文件:见” 通过崩溃地址找出源代码的出错行”文件。
4、可以调试的Release版本
Project settings中C++项的Debug Info选择为Program Database,Link项的Debug中选择Debug Info和Microsoft format。
5、查看API的错误码,在watch窗口输入@err可以查看或者@err,hr,其中”,hr”表示错误码的说明。
6、Set Next Statement:该功能可以直接跳转到指定的代码行执行,一般用来测试异常处理的代码。
7、调试内存变量的变化:当内存发生变化时停下来。
常见错误
1、在函数返回的时候程序崩溃的原因
a)、写自动变量越界
b)、函数原型不匹配
2、MFC
a)、使用错误的函数原型处理用户定义消息
正确的函数原型为:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
3、谨慎使用TerminateThread:使用TerminateThread会造成资源泄漏,不到万不得已,不要使用。
4、使用_beginthreadex,不要使用Create Thread来常见线程。
参考资料:
《Windows程序调试》