Map接口常用的方法:
public void clear() // 清空Map集合
public Set<K> keySet(); //取得所有的key
public Collection<V> values(); // 取出全部的value
public boolean containsKey(Object key); //判断指定的key是否存在
public boolean containsValue(Object value); // 判断指定的value是否存在
public V get(Object key); // 根据key取得value
public int hashCode();//返回哈希码
public boolean isEmpty(); // 判断集合是否为空
public V put(K key,V value); // 向集合中加入元素
public void putAll(Map(? extends K,? extends V)t);//将一个Map集合中的内容加入到另一个Map集合中
public V remove(Object key); //根据key 删除value
public int size(); .//取出集合的长度
public Set<Map.Enrty<K,V>> entrySet(); //将集合对象变为Set集合
Map接口常用的子类:
HashMap:无序存放的,是新的操作类,key不允许重复。
Hashtable:无序存放的,是旧的操作类,key不允许重复。
TreeMap:可以排序的Map集合,按集合中的key排序,key不允许重复。
WeakHashMap:弱引用的Map集合,当集合中的某些内容不再使用时清除掉无用的数据,使用gc进行回收。
IdentityHashMap:key可以重复的Map集合