绘制图形
1.设置面板
2.在面板中加入一个继承JPanel的类
3.重写JPanel中的paint()方法
4.注意:paint()方法会在下面三种情况下自动调用
①程序启动②窗口大小发生变化③运行repaint函数时
package Mapping;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
public class Mapping_1绘制图形 extends JFrame{
MyPanel panel =null;
public static void main(String[] args) {
new Mapping_1绘制图形();
}
public Mapping_1绘制图形()
{
panel=new MyPanel();
this.add(panel);
this.setSize(400,400);
this.setLocation(300, 280);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
}
}
class MyPanel extends JPanel{
public void paint(Graphics g){ //重写父类JPanel方法
g.drawOval(50, 60, 80, 80);//圆形 参数:x坐标,y坐标 横长,纵长 (x,y)表示外接举行左上角的坐标的位置
g.drawLine(100, 100, 300, 200); //直线 参数:起始点的横纵坐标 和终点的横纵坐标
g.drawRect(200, 200, 80, 80);//矩形: 参数: 起始点横纵坐标 和 矩形的长宽
g.draw3DRect(100, 100, 60,60 , true);// 最后一个参数的值为true(凸起) 或者false(凹陷)
g.setColor(Color.cyan);//不设置颜色 默认时黑色 (先设置颜色)
g.fillRect(100, 100, 100, 100);//用刚才设置的颜色 来实心填充一个Rect图形
//g.fill3DRect(x, y, width, height, raised);
g.setColor(Color.BLUE);//想要设置不同图形的的颜色 name就在没设置图形的前面加入设置颜色的代码
g.fillOval(100, 100, 100, 100);
//g.fill3DOval(100,100,100,100,true)
}
}