单例模式的意义
在面向过程语言中,可以通过全局变量的方式实现参数的赋值和引用。但是在完全面向对象的环境中不允许全局变量的存在,那么有什么办法来解决这个问题呢?也许我们可以创建一个公共的类,用来类的成员变量来实现这个目标。成员变量需要结合具体对象使用,在使用时需要将对象传递,使用起来特别不方便。于是我们想到使用静态全局变量作为这个目标。使用起来只要引用类,就可以利用类的静态全局变量实现。但是在完全面向对象的语义下,万物皆对象,使用这种类的共有成员变量并不符合这一思想。鉴于此,单例模式就应运而生了。特别适用于配置读取、全局唯一的消息队列、唯一的线程池等场景模式的使用。
单例模式的实现
那么单例模式如何确保全局唯一的呢?首先,任何类的对象要想实例化必须要经过构造函数来申请内存,初始化成员变量,分配内存的指针操作。如果我们将类的构造函数进行私有,那么就无法通过类的构造来直接获取实例化对象,此时只能通过类的静态方法来获取。由于静态方法只能使用静态变量,所以我们产生的对象必须是类的静态变量。通过类的公共接口实现获取类的实例。根据静态变量产生的时机可以分为饿汉式(第一次初始化的时候就产生实例化对象)和懒汉式(只在申请对象时产生对象)。由于静态变量的初始化有且仅有一次,所以饿汉式不会产生多线程不安全的问题。但是静态编译阶段如果初始化数据过多,会导致初始化性能不佳。在多线程条件下,由于懒汉式会对产生唯一实例对象,各个线程都有可能产生对象。为了确保线程安全,通常的做法是给线程加锁。但是加锁会造成一定性能的下降,特别是对于高并发,高性能的场景。
性能分析
实例
// 多线程懒汉式的C#实现
class singleInstance {
private singleInstance(){};
static singleInstace _instance;
public static singleInstance get_instance(){
if (_instance == NULL)
{
if (lock( MyLock))
{
if (_instance == NULL)
{
_instance = new singleInstace();
}
}
}
return _instance;
};
// 饿汉式单例的C# 实现
class singleInstance {
private singleInstance(){};
static singleInstace _instance = new sigleInstace();
public static singleInstance get_instance(){
return _instance;
};