Android Application

应用启动的时候,会首先调用Application.attach(),当然,这个方法是隐藏的,开发者能接触到的第一个被调用的方法其实是Application.onCreate(),我们通常会在这个方法里面完成各种初始化,比如图片加载库、Http请求库的默认配置初始化操作等等。但是最好别在这个方法里面进行太多耗时操作,因为这会影响App的启动速度,所以对于不必要的操作可以使用异步操作、懒加载、延时加载等策略来减少对UI线程的影响。

除此之外,由于在Context中可以通过getApplicationContext()获取到Application对象,或者是通过Activity.getApplication()Service.getApplication()获取到Application,所以可以在Application保存全局的数据,供所有的Activity或者是Service使用。

PS:使用上面的三种方法获取到的都是同一个Application对象,getApplicationContext()是在Context的实现类ContextImpl中具体实现的,而getApplication()则是在Activity和Service中单独实现的,所以他们的作用域不同,但是获取到的都是同一个Application对象,因为一个Dalvik虚拟机只有一个Application对象。

但是这里存在着一个坑,那就是在低内存情况下,Application有可能被销毁,从而导致保存在Application里面的数据信息丢失,最后程序错乱,甚至是Crash。

所以当你想在Application保存数据的时候,请做好为空判断,或者是选择其他方式保存你的数据信息。


另外,在Application中存在着几个有用的方法,比如onLowMemory()和onTrimMemory(),在这两个方法里面,我们可以实现自己的内存回收逻辑,比如关闭数据库连接、移除图片内存缓存等操作来降低内存消耗,从而降低被系统回收的风险。


注意Application的生命周期,他和Dalvik虚拟机生命周期一样长,所以在进行单例或者是静态变量的初始化操作时,一定要用Application作为Context进行初始化,否则会造成内存泄露的发生。

Dialog的时候一般使用Activity作为Context,但是也可以使用Application作为上下文,前提是你必须设置Window类型为TYPE_SYSTEM_DIALOG,并且申请相关权限。这个时候弹出的Dialog是属于整个Application的,弹出这个Dialog的Activity销毁时也不会回收Dialog,只有在Application销毁时,这个Dialog才会自动消失。


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