线程知识回顾(一)---基本概念

   在看google training相关课程时,多次遇到了线程间同步的问题,不知道该怎样处理这些锁。看来是基础知识不够用了,索性将马士兵的讲解的线程知识重新学习了一下。 再次看时,发现了平时自己在使用线程时,有很多地方存在着不规范。

  下面从基本概念开始,复习一下Java中多线程的相关操作。

  线程与进程:

  线程可以理解为程序内不同的执行路径,在没有多线程的程序中,程序的执行方式都是顺序执行,从头至尾,只有一条执行路径。在多线程程序中,除了主线程一条执行路径外,还有很多子线程在同时工作。

  线程与进程很相似,他们都是程序的一个顺序执行机构,但又有一些区别。进程是一个实体,每个进程都有自己独立的状态和自己的专用数据段。线程则共享数据,同一个程序中的所有线程只有一个数据段,线程间可能互相影响,比如数据访问的互斥和同步。

  线程本身的数据通常只有i寄存器数据和程序执行时的堆栈段,所以线程的切换比进程的负担要小。线程不能自动运行,必须跻身在某一进程中,由进程触发。一个进程可以有多个线程且进程间不共用线程。

  现在CPU的计算能力如此的快,使用多线程可以让我们更大程度的利用空闲的CPU资源。

  线程的实现由两种方法:

一种是继承自Thread类 ,实现其run方法如:

Class MyThread extends Thread {

public void run(){}

}

或者实现Runnable借口

Class MyThread implements Runnable {

public void run(){}

}

  其实Thread类也是实现了Runnable借口,不过由于Java是单继承语言,不直接支持多继承,如果一个类已经是其他类的子类,就不能在继承Thread方法使该类成为线程类,这时就要采用实现Runnable接口的方式。所以更推荐使用实现Runnable借口的方式来实现线程。

  线程的启动

  线程的启动是调用Thread类的start方法,注意不是调用run方法。调用run方法并没有启动新线程,相当于调用一个类的方法。

  这个比较好理解,我就不在举例子了。

  线程的状态

  线程在某些条件下,状态会发生变化。线程间状态转化可以用下图来表示
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。
同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5、死亡状态(Dead):线程的run方法执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

线程的操作:

  1、调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
static int MAX_PRIORITY :线程可以具有的最高优先级,取值为10。
static int MIN_PRIORITY : 线程可以具有的最低优先级,取值为1。
static int NORM_PRIORITY : 分配给线程的默认优先级,取值为5。
  Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。
  每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。
  线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。
  JVM提供了10个线程优先级,但与常见的操作系统都不能很好的映射。如果希望程序能移植到各个操作系统中,应该仅仅使用Thread类有以下三个静态常量作为优先级,这样  能保证同样的优先级采用了同样的调度方式。
  2、线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平    台移植性好。
  3、线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
  4、线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
  5、线程合并:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
  6、线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实  现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。 直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方  式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。
  类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
  注意:Thread中suspend()和resume()两个方法在JDK1.5中已经废除,不再介绍。因为有死锁倾向。

  好了,了解了这些概念只是开始,接下来复习一下线程中的各种操作,深入理解一下这些概念,循序渐进……


  原文链接:http://www.67tgb.com/?p=519

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