UML之构件图和部署图

一,构件图

从软件架构的角度来描述一个系统的主要功能,如子系统,类,包,构建等。

使用构件最重要的是重复。

 

构建式系统中遵从同一组接口且提供实现的物理的,可实现的部分。

每个构件能实现一定的功能,为其他构建提供使用接口,方便软件使用。

 

构件是定义良好的接口实现单元,他可以是以下几种类型:

1.源代码构建:源代码文件

2.二进制构件:目标码文件,静态链接库,动态链接库

3.可执行构件:可执行程序

4.数据文件或文档

 

构件的特点:

构件是物理的

构件是可替换的

构件是系统的一部分

构件使系统的一部分

构建遵从一组接口并提供对一组接口的实现。、

 

构件图:

1.构件:


2.接口:


3.关系:关联,依赖,泛化,实现


机房实例:

 

二,部署图

节点是一个物理元素,它在运行时存在,代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个构件集合一般来说位于一个节点,但有可能从一个节点转到另一个节点。


机房实例:

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