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http://blog.sina.com.cn/s/blog_4cd8dd130100t1cq.html
每个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命周期,而UIApplication通过一个名字为UIApplicationDelegate的代理类来履行这个任务。尽管UIApplication会负责接收事件,而UIApplicationDelegate则决定应用程序如何去响应这些事件,UIApplicationDelegate可以处理的事件包括应用程序的生命周期事件(比如程序启动和关闭)、系统事件(比如来电、记事项警告),本文会介绍如何加载应用程序的UIView到UIWindow以及如何利用UIApplicationDelegate处理系统事件。
通常对于UIApplication读者是没必要修改它的,只需要知道UIApplication接收系统事件即可,而如何编写代码来处理这些系统事件则是程序员的工作。处理系统事件需要编写一个继承自UIApplicationDelegate接口的类,而UIApplicationDelegate接口提供生命周期函数来处理应用程序以及应用程序的系统事件,这些生命周期函数如下表所示:
UIApplicationDelegate Event-Handling Methods | Method Signature |
1:application:didChangeStatusBarFrame: | - (void)application:(UIApplication*)application didChangeSetStatusBarFra |
2:application:didChangeStatusBarOrient | - (void)application:(UIApplication*)application didChangeStatusBarOrient |
3:application:handleOpenURL: | - (BOOL)application:(UIApplication*)application handleOpenURL:(NSURL*)url |
4:application:willChangeStatusBarOrien | - (void)application:(UIApplication*)application willChangeStatusBarOrien (UIInterfaceOrientation)newStatusBarOrientation |
5:application:willChangeStatusBarFrame | - (void)application:(UIApplication)application willChangeStatusBarFrame |
6:applicationDidBecomeActi | - (void)applicationDidBecomeActi |
7:applicationDidFinishLaun | - (void)applicationDidFinishLaun |
8:applicationDidReceiveMem | - (void)applicationDidReceiveMem |
9:applicationSignificantTi | - (void)applicationSignificantTi |
10:applicationWillResignAct | - (void)applicationWillResignAct |
11:applicationWillTerminate | - (void)applicationWillTerminate |
表1
如果利用Xcode的模板创建项目,Xcode会为程序员创建继承自UIApplicationDelegate的类,但不会自动实现继承自UIApplicationDelegate的可选的事件处理函数。如果读者创建一个名为“TestUIApplication”的项目,Xcode会自动创建TestUIApplicationAppDele
@interface TestUIApplicationAppDele
而应用程序的UIApplication则被定义在MainWindow.xib文件中,并且有一个作为outlet的UIApplicationDelegate引用,如下图:
图1
当应用程序接收到表1中的事件时,UIApplication会调用UIApplicationDelegate中实现的相应的方法。
从根本上讲,委托(delegate)是iPhone中广泛采用的一种编程方法,这种方法有很多益处:
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同样,“委托模式”也是一种常用的面向对象的设计模式,这种设计模式用Java语言可以更好的进行描述。
“委托模式”中一般有两个对象参与处理同一个请求,所谓的请求在iPhone中就是应用程序的生命周期和系统事件,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理,同样在iPhone中对应的是UIApplication在接收到生命周期和系统事件后委托给UIApplicationDelegate来处理。同样,委托模式也是很多其它模式的基础,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在特殊的情况下采用了委托模式。委托模式使得可以用聚合代理继承,正如iPhone中为了避免直接从UIApplication继承而采用委托模式一样。
如果用Java来模拟iPhone中委托模式的处理过程,UIApplication定义大致如下:
而委托接口UIApplicationDelegate的定义如下:
可见,通过传递UIApplicationDelegate到UIApplication中,系统就可以在UIApplication接收到系统事件时调用委托类UIApplicationDelegate中相应的方法来处理系统事件。
探究iPhone不采用继承体系而采用委托模式来实现聚合的原因,其更深层次在于iPhone框架的多样化使得继承无法保证子类行为的一致性,而委托模式恰恰是为了弥补继承的这个缺点诞生的。
打开Other Sources目录下main.m文件,可以看到如下代码:
每个项目都会有一个UIApplication对象来处理应用程序的生命周期和系统事件,main()函数通过UIApplicationMain()来初始化应用程序的UIApplication,如果读者想对应用程序的UIApplication进行操作,就只能通过[UIApplication sharedApplication]来获取到UIApplication的引用,这个方法会返回一个全局唯一的UIApplication对象给读者。
同样,读者可以通过如下代码获取应用程序的委托对象:
在UIApplication接收到系统事件和生命周期事件时,会把相应的事件传递给UIApplicationDelegate进行处理,表1所列的生命周期函数大都是可选的,但为了应用程序的健壮性程序员应该实现它们。
iPhone并不是多任务的操作系统,所以应用程序很容易受到打扰,比如一个来电可能导致应用程序失去焦点,如果这个时候接听了电话,那么应用程序会自动终止运行。还有很多其它类似的事件会导致iPhone应用程序失去焦点,在应用程序失去焦点前会调用委托类的applicationWillResignAct
另外一个非常重要的方法就是applicationDidReceiveMem