1、什么是Chaincode(链码)
Chaincode 是一个用 Go、Node.js 或 Java 编写的程序,它实现了一个规定的接口。Chaincode 在独立于对等程序的进程中运行,通过应用程序提交的交易初始化和管理分类账状态。
链码通常处理Channel成员许可后的业务逻辑,因此类似于 “智能合约”。链码可在交易中被调用,用于更新或查询分类账。在获得适当权限的情况下,一个 chaincode 可以调用同一通道或不同通道中的另一个 chaincode 来访问其状态。请注意,如果被调用的链码与调用链码在不同的通道上,则只允许读取查询。也就是说,不同通道上的被调用链码只是一个查询器,不参与后续提交阶段的状态验证检查。
2、链码编写
接下来,本文将介绍一个chaincode 示例演练asset-transfer-basic
,在fabric-sample包中。
我们在智能合约编写(一)中,已经简单介绍了Fabric2.0链码的contractapi包相关结构及提供的一些常用方法。
2.1 合约定义
首先我们来定义我们的合约SmartContract,定义Asset结构体,作为分类账上的资产用例,JSON 注释,它将用于将资产转换为 JSON 格式并存储在分类账上。如果要保持JSON结果的一致性,可以按照字母顺序创建资产对象结构。
// SmartContract provides functions for managing an Asset
type SmartContract struct {
contractapi.Contract
}
type Asset struct {
AppraisedValue int `json:"AppraisedValue"`
Color string `json:"Color"`
ID string `json:"ID"`
Owner string `json:"Owner"`
Size int `json:"Size"`
}
2.2合约初始化
我们定义InitLedger 函数,为分类账填充一些初始数据。InitLedger函数每次部署链码有且仅执行一次。
// InitLedger adds a base set of assets to the ledger
func (s *SmartContract) InitLedger(ctx contractapi.TransactionContextInterface) error {
assets := []Asset{
{ID: "asset1", Color: "blue", Size: 5, Owner: "Tomoko", AppraisedValue: 300},
{ID: "asset2", Color: "red", Size: 5, Owner: "Brad", AppraisedValue: 400},
{ID: "asset3", Color: "green", Size: 10, Owner: "Jin Soo", AppraisedValue: 500},
{ID: "asset4", Color: "yellow", Size: 10, Owner: "Max", AppraisedValue: 600},
{ID: "asset5", Color: "black", Size: 15, Owner: "Adriana", AppraisedValue: 700},
{ID: "asset6", Color: "white", Size: 15, Owner: "Michel", AppraisedValue: 800},
}
for _, asset := range assets {
assetJSON, err := json.Marshal(asset)
if err != nil {
return err
}
err = ctx.GetStub().PutState(asset.ID, assetJSON)
if err != nil {
return fmt.Errorf("failed to put to world state. %v", err)
}
}
return nil
}
2.3资产创建
我们定义CreateAsset 函数,在分类账上创建一个资产。在创建前先检查资产是否存在。
// CreateAsset issues a new asset to the world state with given details.
func (s *SmartContract) CreateAsset(ctx contractapi.TransactionContextInterface, id string, color string, size int, owner string, appraisedValue int) error {
exists, err := s.AssetExists(ctx, id)
if err != nil {
return err
}
if exists {
return fmt.Errorf("the asset %s already exists", id)
}
asset := Asset{
ID: id,
Color: color,
Size: size,
Owner: owner,
AppraisedValue: appraisedValue,
}
assetJSON, err := json.Marshal(asset)
if err != nil {
return err
}
return ctx.GetStub().PutState(id, assetJSON)
}
2.4资产删除
我们定义DeleteAsset函数,在分类账上删除一个资产。在删除前先检查资产是否存在。
// DeleteAsset deletes an given asset from the world state.
func (s *SmartContract) DeleteAsset(ctx contractapi.TransactionContextInterface, id string) error {
exists, err := s.AssetExists(ctx, id)
if err != nil {
return err
}
if !exists {
return fmt.Errorf("the asset %s does not exist", id)
}
return ctx.GetStub().DelState(id)
}
2.5资产更新
我们定义UpdateAsset函数,在分类账上更新一个资产。在更新前先检查资产是否存在。
// UpdateAsset updates an existing asset in the world state with provided parameters.
func (s *SmartContract) UpdateAsset(ctx contractapi.TransactionContextInterface, id string, color string, size int, owner string, appraisedValue int) error {
exists, err := s.AssetExists(ctx, id)
if err != nil {
return err
}
if !exists {
return fmt.Errorf("the asset %s does not exist", id)
}
// overwriting original asset with new asset
asset := Asset{
ID: id,
Color: color,
Size: size,
Owner: owner,
AppraisedValue: appraisedValue,
}
assetJSON, err := json.Marshal(asset)
if err != nil {
return err
}
return ctx.GetStub().PutState(id, assetJSON)
}
2.6资产查询
我们定义ReadAsset函数,在分类账上查询一个资产。
// ReadAsset returns the asset stored in the world state with given id.
func (s *SmartContract) ReadAsset(ctx contractapi.TransactionContextInterface, id string) (*Asset, error) {
assetJSON, err := ctx.GetStub().GetState(id)
if err != nil {
return nil, fmt.Errorf("failed to read from world state: %v", err)
}
if assetJSON == nil {
return nil, fmt.Errorf("the asset %s does not exist", id)
}
var asset Asset
err = json.Unmarshal(assetJSON, &asset)
if err != nil {
return nil, err
}
return &asset, nil
}
2.7资产交易
我们定义TransferAsset函数,在分类账上交易一个资产。
// TransferAsset updates the owner field of asset with given id in world state, and returns the old owner.
func (s *SmartContract) TransferAsset(ctx contractapi.TransactionContextInterface, id string, newOwner string) (string, error) {
asset, err := s.ReadAsset(ctx, id)
if err != nil {
return "", err
}
oldOwner := asset.Owner
asset.Owner = newOwner
assetJSON, err := json.Marshal(asset)
if err != nil {
return "", err
}
err = ctx.GetStub().PutState(id, assetJSON)
if err != nil {
return "", err
}
return oldOwner, nil
}
2.8查询所有资产
我们定义GetAllAssets函数,在分类账上查询所有资产。
// GetAllAssets returns all assets found in world state
func (s *SmartContract) GetAllAssets(ctx contractapi.TransactionContextInterface) ([]*Asset, error) {
// range query with empty string for startKey and endKey does an
// open-ended query of all assets in the chaincode namespace.
resultsIterator, err := ctx.GetStub().GetStateByRange("", "")
if err != nil {
return nil, err
}
defer resultsIterator.Close()
var assets []*Asset
for resultsIterator.HasNext() {
queryResponse, err := resultsIterator.Next()
if err != nil {
return nil, err
}
var asset Asset
err = json.Unmarshal(queryResponse.Value, &asset)
if err != nil {
return nil, err
}
assets = append(assets, &asset)
}
return assets, nil
}