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原创 pico 手臂手部手指完整版
1.4添加参数和运动、混合类型选择2d Freeform Cartesian、并选择对应的运动和对应的参数。1.2创建动画、手指动画的话,我创建了四个,分别对应的是(平展、弯曲食指、弯曲其他手指、握拳)1.3建立分层、我建了三层,默认层,左手遮罩层、右手遮罩层;同时建立了BlendTree混合树。三、完成以上操作后,下述完整代码(基本完成了以上操作、但是还要优化、比如移动、抓取等)别忘了设置好pico的设置和导入需要的样式。1.1设置Avatar 遮罩;
2024-09-09 09:48:02 312
原创 pico手柄和人物模型手部旋转同步,实现手柄控制手臂手部位置移动、手部旋转和手指的操作了
就可以实现手柄控制手臂手部位置移动、手部旋转和手指的操作了。这里的主要内容就是下述代码;下面是全部代码、加入。
2024-09-06 04:36:06 356
原创 【Unity教程】使用 Animation Rigging实现IK制作程序化的动画手臂跟随手自动移动等效果
在 Unity 开发中,为角色创建逼真且自适应的动画是提升游戏体验的关键。在本教程中,我们将结合 Animation Rigging 工具和 IK(Inverse Kinematics,反向运动学)插件来实现程序化的腿部动画。
2024-08-15 06:47:31 577
原创 Unity 中创建动画的教程
在 Animation 窗口中,展开模型的组件,您可以看到诸如“Transform”下的“Position”、“Rotation”和“Scale”等属性。选中您想要动画化的属性,例如“Position”。
2024-08-13 10:55:25 492
原创 Unity UI 开发:代码与示例全解析
在 Unity 游戏开发中,用户界面(UI)的设计和实现是至关重要的一部分。一个直观、美观且功能完善的 UI 能够极大地提升玩家的游戏体验。本文将为您介绍一些 Unity UI 相关的代码和示例,帮助您更好地掌握 UI 开发。
2024-07-21 15:18:25 299
原创 pico+unity3d 射线交互教程
环境配置参考教程一,手部模型参考教程二,场景基于上一篇搭建。:手部射线(初始不可见)对准 UI 显示,按下手柄 Trigger 键与可交互 UI(如 Button、Toggle、Slider 等)互动。
2024-07-20 09:04:17 1133
原创 pico+unity3d移动和转向
在 XR Interaction Toolkit 中,有一个 Locomotion System、添加后悔有自带的三个脚本,其中Snap Turn Provider就是瞬间转向、
2024-07-17 15:11:06 287
原创 pico+unity3d手部动画
在 Unity 开发中,输入系统的选择和运用对于实现丰富的交互体验至关重要。本文将深入探讨 Unity 中的 Input System 和 XR Input Subsystem 这两种不同的输入系统,并详细介绍它们在控制手部动画方面的应用。
2024-07-16 21:04:48 666
原创 pico+unity手柄和摄像机控制初级设置
摄像头模式、floor是追踪原点类型(将根据设备检测到地面的高度来计算追踪原点), Device 模式时,为通常理解的 Eye 模式,不会将根据设备检测到地面的高度来计算追踪原点。2.2 Model Parent 父模型(设置后,吧手柄加载到什么物体上,比如人物手)选择Device 的时候,要把刚才的设置设置的合适的高度。可以直接把模型放到控制器下级,就会自动加载到这里。2.1 Model Prefab 预制模型。选择floor时,修改相机位置初始化0。点击后可以加载不同手柄模型。点击后可以进入设置模型。
2024-07-15 14:31:44 314
原创 pico+unity预设配置
1、创建 XR Origin、展开 XR Origin > Camera Offset,选中 LeftHand Controller。点击 XR Controller (Action-Based) 面板右上角的 预设 按钮。2、打开Assets\Samples\XR Interaction Toolkit\2.5.2\Starter Assets\Presets添加到预设管理器,并命名。picosdk中有很多预设的配置、使用预设配置的方法有。
2024-07-15 05:52:52 229
原创 pico+unity3d运行测试方法
1、在包管理器中、打开uinty注册表、找到XR Interaction Toolkit、导入样式 XR Device Simulato。4.就可以直接运行了,这里运行的输入设备还是pico眼睛、左右视角移动都是需要在pico设备上执行、并需要手柄进行操作。这个就很简单,电脑和pico数据库连接、pico打开开发者模式、运行的时候选择设备pico。3.就可以直接运行了,运行的时候会出现模拟器的操作,如键盘的wsad对应的东西。前两种方式,都需要数据线连接pico设备。2.关闭之前的串流选项、并打开模拟器。
2024-07-14 08:06:18 429
原创 pico+unity3d开启彩色透视
1、点击游戏对象、点击XR、点击添加XR Origin,并把自带的摄像对象删除。3、创建空父对象并赋予刚才写的透视脚本。
2024-07-12 02:39:31 342
原创 pico+unity3d搭建环境
在项目中找到窗口,包管理器,添加磁盘的包,选中sdk。安装后就可以使用pico的操作和演示;下载pico的sdk和unity开发软件。创建unity3d核心项目。
2024-07-11 15:03:35 401
原创 在 Vue 3 中设置 `@` 指向根目录的方法汇总
在 Vue 3 项目开发中,为了方便管理和引用文件路径,设置指向根目录是一项常见的需求。以下为您总结了几种常见的实现方式。
2024-06-21 10:22:37 1955 1
原创 Axios 二次封装详解
在前端开发中,经常需要对网络请求进行一些定制化的处理。以下是关于一个 Axios 二次封装的详细介绍。通过这样的二次封装,我们能够更加灵活和方便地进行网络请求的管理和处理,提高了开发效率和代码的可维护性。以上就是关于这个 Axios 二次封装的简单介绍,希望对大家理解网络请求的处理有所帮助。
2024-06-12 15:37:27 675
原创 Vue Router 使用教程
在本教程中,我们介绍了 Vue Router 的一些常见用法和示例。Vue Router 是 Vue.js 的官方路由管理器,它提供了一种方便的方式来管理应用的路由。通过使用 Vue Router,我们可以实现路由的动态匹配、嵌套路由、路由懒加载、路由过渡效果和导航守卫等功能。
2024-06-05 20:03:12 708
原创 关于 Vue.js 中`transition`组件使用:页面切换动画和标签移动动画都是要用到的
则定义了过渡过程中的样式,这里设置了透明度从 0 逐渐增加到 1 或从 1 逐渐减少到 0 的过渡效果,时间为 0.5 秒,缓动效果为。它可以让元素在状态改变时,如进入或离开视图时,以平滑的动画方式进行过渡。分别定义了元素进入和离开过渡时的初始样式,通常设置为透明度为 0。过渡效果,这样子元素在进入或离开时将同时具有两种过渡效果。,即元素先离开过渡,然后再进入过渡。过渡效果,否则不应用过渡效果。在上述示例中,过渡模式被设置为。在 Vue.js 中,属性指定了过渡的名称,在上述示例中,外层的。
2024-06-04 01:26:19 579
原创 三.一布局和布局切换的实践与探索
当需要切换布局时,主组件能够准确地找到并加载对应的布局组件,实现无缝的布局转换。这种灵活性让我们在面对不同的设计要求和用户需求时,能够快速响应,无需对整个项目的结构进行大规模的修改。实现布局切换的关键在于建立一套有效的机制,能够方便地加载和替换不同的布局组件。目录下组件的方式实现布局切换,为我们的前端开发带来了极大的便利和灵活性,使我们的页面更加动态和富有活力。方法,并传入需要切换的布局组件,来实现布局的切换。希望这篇博客能对大家在布局切换方面的实践有所帮助,欢迎大家一起交流和探讨更多的技术细节。
2024-06-02 16:37:12 772 1
原创 三、框架基础介绍:关于框架基础结构的创建与功能解析
希望通过这次分享,能让大家对我们的项目组件结构和功能有更深入的了解。期待在这个稳固的架构下,项目能够不断发展和完善,为用户带来更优质的体验。通过这样细致且功能丰富的组件结构创建,我们为项目打造了坚实的基础。每个组件都在各自的领域发挥着重要作用,共同协作让整个项目运行流畅且高效。首先,在 src 目录下创建了 components 文件夹,随后在其中创建了 index-basis目录。以上就是关于组件结构创建与功能的详细介绍,与大家一同交流探讨。在最近的项目开发中,我们进行了精心的组件结构搭建。
2024-06-01 05:06:52 354
原创 一、搭建 Vue3 Admin 项目:从无到有的精彩历程
在前端开发的领域中,Vue3 展现出了强大的魅力,而搭建一个功能丰富的 Vue3 Admin 项目更是充满挑战与乐趣。今天,我将和大家分享我搭建 Vue3 Admin 项目的详细过程,其中用到了一系列重要的依赖包。
2024-06-01 04:18:10 405
原创 探索 pinia-plugin-persistedstate:为 Pinia 状态持久化助力
在使用 Pinia 进行状态管理时,我们常常希望某些重要的状态能够持久化保存,以便在应用重新启动或不同会话中保持数据的连续性。希望通过这篇博客,能让你对 pinia-plugin-persistedstate 有更深入的了解和认识,帮助你在 Pinia 状态管理中更好地实现持久化功能。这个插件极大地增强了 Pinia 的实用性,让我们在处理状态持久化问题时更加得心应手。有了 pinia-plugin-persistedstate,我们可以确保关键状态数据不会轻易丢失,为用户提供更好的体验。
2024-05-15 22:05:20 414
原创 Pinia:Vue 的强大存储库
在 Vue 开发中,我们常常需要一个有效的状态管理工具来更好地组织和管理应用的状态。而 Pinia 就是这样一个出色的存储库。Pinia 与 Vue 经典的状态管理库 Vuex 有着一定的关联和区别。Vuex 是 Vue 生态中曾经占据重要地位的状态管理解决方案,它具有一套成熟的架构和功能。Pinia 可以看作是在 Vuex 的基础上进一步发展和优化而来。Pinia 继承了 Vuex 集中管理状态、通过 actions 处理状态变更等核心概念,但在很多方面进行了改进。它的安装十分便捷,使用 npm 或
2024-05-15 21:38:17 623
原创 vue布局设置——使用 el-drawer 打造个性化 Admin 后台布局设置
在前端开发中,我们常常需要为 admin 后台构建灵活且个性化的布局设置。今天,我要分享的是如何利用 el-drawer 来实现这样一个有趣的功能。
2024-05-11 01:37:34 522
原创 深入探索 Vue 中的 createVNode 与 resolveComponent
在 Vue 开发中,和是两个至关重要的工具,它们为我们提供了强大的能力来灵活地创建和操控组件。
2024-05-04 01:02:26 909 2
原创 户外指南——时代产物
麻绳制作、麻绳制衣服、麻绳制草鞋、织布机、丝绸制作、染色技艺、兽皮制衣、草叶制衣。医疗:还包括医疗技术的进步、医疗服务的人性化、对罕见病和慢性病的关注等。衣:除了上述提到的,还包括衣物的材质、款式多样性、与身份地位的关联等。教育:还包括教育资源的公平性、教育理念的创新、个性化教育的发展等。娱乐:还包括娱乐方式的创新、娱乐产业的发展、精神享受的提升等。捕猎器制作、动植物识别、火种、厨具、陶瓷等、畜牧、种植。木屋、草屋、土屋、洞穴、砖房、桌椅板凳床、砖的制造。木炭的制造、窑口的制造、矿石的分辨、模具的使用。
2024-04-25 22:14:03 436
原创 js生成随机颜色的首字svg图片
* 修改为25px */// 创建SVG字符串模板,使用生成的颜色值。// 将SVG字符串序列化为XML字符串。// 生成随机背景色和字体色。// 获取字符串首字母。
2024-04-14 01:08:38 397
原创 原生html和vue.js封装简单的表单组件
<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <!-- vuejs --> <script src="https://cdn.s
2024-04-13 02:02:18 656
原创 原生js 在b.html 读取a.html文件内容,并添加到b.html的部分位置
/ 将内容添加到 b.html 的指定位置。// 在 iframe 加载完成后执行操作。
2024-04-11 20:32:55 182
原创 tp8用切换数据库的方式实现城市分站
同样的,前段只要有对应得城市拼接数据库的字符串,就能在对应接口进行切换数据库了。1、数据库配置中账号密码要使用root账号密码。2、管理员数据添加和小改的时候,关联城市。4、在需要切换数据库的控制器中加入。3、创建和修改管理员的时候。
2024-03-29 12:06:09 252
vue3-real-admin纯静态后台模板
2023-08-04
fastadmin后台抽奖设置页面+前端抽奖接口
2022-09-12
php讯飞文本纠错的dome
2022-09-09
生命计算器、生命计算器
2022-04-09
图片处理类,获取图像信息、裁剪 、缩略图、图像的翻转、图像旋转、添加水印、转黑白照片、转黑白两色、转速写效果、获取图片的主题颜色
2021-09-13
56个民族nation.sql
2021-09-11
关于极梦的real-token怎么使用
2021-12-26
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