Android常用设计模式之命令模式

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  1. 命令模式:调用对象与作用对象之间分离,由中间件来协调两者之间的工作,如控制器

 

public class Receiver {

  public void action() {

    System.out.println("=====Receiver.action" );

  }

}

 

//调用者、发起者

public class Invoke {

  private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构

 

  public Invoke(Command command) {

    super();

    this.command = command;

  }

  //业务方法,用于调用命令类的方法

  public void  call() {

    command.execute();

  }

}

 

 

 

 

public interface Command {

  /**

   * 这个方法是一个返回结果为空的方法。

   * 实际项目中,可以根据需求设计多个方法

   */

  void execute();

}

 

class ConcreteCommand implements Command{

  private Receiver receiver;//命令的真正执行者

  public ConcreteCommand(Receiver receiver) {

    super();

    this.receiver = receiver;

  }

 

  @Override

  public void execute() {

    //命令执行前或后可以做相关的处理

    receiver.action();

  } 

}

 

public class Test {

 

  public static void main(String[] args) {

    Command command = new ConcreteCommand(new Receiver());

    Invoke invoke = new  Invoke(command);

    invoke.call();

  }

}

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