android bitmap内存处理

程序中一次性加载多张图片,而且还要适应屏幕,这就造成内存紧张,进程会出现OOM,特别是现在的手机分辨率高达1920*1024,一张图片占用内存高达8M,首先要获取原图片的高宽

//减少内存
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); 
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;    
options.inPurgeable = true;  //设置图片可以被回收
//options.inTempStorage=new byte[12 * 1024];//听说是开启临时存储
options.inInputShareable = true; 
Bitmap backgroudBitMap = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(file),null,options);

然后可获取高宽

float imgWidth = backgroudBitMap.getWidth();

float imgHeight = backgroudBitMap.getHeight();

// 取得想要缩放的matrix参数
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的图片
Bitmap newbm = Bitmap.createBitmap(backgroudBitMap, 0, 0,(int) imgWidth, (int) imgHeight, matrix, true);

在然后可以根据新的图片获取大小并且用Canvas画图了

现在原图可以回收了backgroudBitMap.recycle();
backgroudBitMap = null;

因为新的图片要设置成背景图,不能现在回收,图片要是缩小还好,要是放大则占用很大的内存,如果是1-3张还好,多了之后就会内存溢出了,大家有什么好的方法代替createBitmap进行缩放,或者有什么好的方法管理内存,大家共同学习进步。

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