内存知识点

基本概念

关于内存方面的知识点

盗来的一张图

  1. 关于内存分配方式,基本上都知道内存分为几大区域:** 栈、堆、全局区(静态区)、常量区、代码区** 。栈和堆,这个两个对于我们来说是相当的熟悉,基本都很清楚了,但是这里还是bibi下,就当是重新学习下。
    栈(stack):由编译器自动分配和释放缓存数据的一个内存块,存放函数的参数值,局部变量值等,特点是读写速度最快,一个进程对应一个,操作方式类似于数据结构中的栈。其数据大小是固定的,栈的大小比堆小, 栈区的地址是连续的,地址按照分配的顺序,由大到小顺序排列。(栈可能会有栈溢出的问题,如果出现了栈溢出,那么程序将会崩溃。) ==iphone的栈区大小只有512k(默认) ==
    堆(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收(内存泄漏) 堆是程序执行过程中的公共内存区域,每个程序有一个唯一的堆。堆可以由这个程序的多个线程共同访问。堆的大小是可以动态分配的, 堆区的地址是不连续的。一般堆分配内存需要通过malloc、alloc、copy等关键字来修饰 。不同于数据结构中的堆,这里的堆的分配方式类似于链表。
    全局区(静态区)(static):程序结束后由系统释放 BSS段 全局变量和静态变量被分配到同一块内存中 ,static 关键字定义的变量在程序执行中 只会被执行一次
    常量区(数据段): 程序结束后由系统释放 这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改。
    代码区(Code) : 程序结束后由系统释放 存放程序 编译链接 后的二进制可执行代码
    一个C++的小栗子
  //main.cpp    
  int   a   =   0;   全局区    
  char   *p1;   全局区    
  main()    
  {    
  int   b;   栈    
  char   s[]   =   "abc";   栈    
  char   *p2;   栈    
  char   *p3   =   "123456";   123456/0在常量区,p3在栈上。    
  static   int   c   =0;   全局(静态)初始化区    
  p1   =   (char   *)malloc(10);    
  p2   =   (char   *)malloc(20);    
  分配得来得10和20字节的区域就在堆区。    
  strcpy(p1,   "123456");   123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"  
  优化成一个地方。    
  } 

OC栗子

int main(int argc, const char * argv[]) {

    // 局部变量是保存在栈区的
    // 栈区变量出了作用域之后,就会被销毁
    NSInteger count = 10;

    NSLog(@"%zd", count);

    // 局部变量是保存在栈区的
    // 赋值语句右侧,使用 new 方法创建的对象是保存在堆区的
    // newCar 变量中,记录的是堆区的地址
    // 在 OC 中,有内存管理机制,叫做 ARC,可以自动管理 OC 代码创建对象的生命周期
    // 因此,在开发 OC 程序的时候,程序员通常不需要考虑内存释放的工作
    // C 语言使用 malloc、calloc、realloc 函数分配的空间,需要使用 free 函数释放
    MyCar *newCar = [MyCar new];
    NSLog(@"%@", newCar);
    return 0;
}

常量 : const 关键字保证其后修饰的常量的值不允许被修改 不要将常量定义在头文件.h中
extern const NSInteger cardNo;
extern的作用: extern关键字,表示该常量的数值,是在其他文件中设置的,
外部可以直接使用此常量.

另外:
1.栈 不会产生碎片
2.堆:频繁地malloc和free会产生内存碎片(有点类似磁盘碎片),因为c分配动态内存时是寻找匹配的内存的

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