- makefile文件中定义了一系列的规则来指定, 哪些文件需要先编译, 哪些文件需要后编译, 哪些文件需要重新编译, 甚至于进行更复杂的功能操作, 因为makefile就像一个Shell脚本一样, 其中也可以执行操作系统的命令. makefile带来的好处就是——“自动化编译”, 一旦写好, 只需要一个make命令, 整个工程完全自动编译, 极大的提高了软件开发的效率.
- make是一个命令工具, 是一个解释makefile中指令的命令工具, 一般来说, 大多数的IDE都有这个命令, 比如:Visual C++的nmake, Linux下GNU的make. 可见, makefile都成为了一种在工程方面的编译方法.
- makefile文件中会使用gcc编译器对源代码进行编译, 最终生成可执行文件或者是库文件.
- makefile文件的命名:makefile或者Makefile
makefile的基本规则
makefile由一组规则组成,规则如下:
目标: 依赖
(tab)命令
makefile基本规则三要素:
目标: 要生成的目标文件
依赖: 目标文件由哪些文件生成
命令: 通过执行该命令由依赖文件生成目标
下面以具体的例子来讲解:
当前目录下有main.c fun1.c fun2.c sum.c, 根据这个基本规则编写一个简单的makefile文件, 生成可执行文件main.
第一个版本的makefile:
缺点: 效率低, 修改一个文件, 所有的文件会全部重新编译.
makefile工作原理
基本原则:
-
若想生成目标, 检查规则中的所有的依赖文件是否都存在:
- 如果有的依赖文件不存在, 则向下搜索规则, 看是否有生成该依赖文件的规则:
如果有规则用来生成该依赖文件, 则执行规则中的命令生成依赖文件;
如果没有规则用来生成该依赖文件, 则报错.
- 如果有的依赖文件不存在, 则向下搜索规则, 看是否有生成该依赖文件的规则:
-
如果所有依赖都存在, 检查规则中的目标是否需要更新, 必须先检查它的所有依赖,依赖中有任何一个被更新, 则目标必须更新.(检查的规则是哪个时间大哪个最新)
- 若目标的时间 > 依赖的时间, 不更新
- 若目标的时间 < 依赖的时间, 则更新
总结:
分析各个目标和依赖之间的关系
根据依赖关系自底向上执行命令
根据依赖文件的时间和目标文件的时间确定是否需要更新
如果目标不依赖任何条件, 则执行对应命令, 以示更新(如:伪目标)
第二个版本:
缺点: 冗余, 若.c文件数量很多, 编写起来比较麻烦.
makefile中的变量
在makefile中使用变量有点类似于C语言中的宏定义, 使用该变量相当于内容替换, 使用变量可以使makefile易于维护, 修改起来变得简单。
makefile有三种类型的变量:
普通变量
自带变量
自动变量
普通变量
变量定义直接用 =
使用变量值用 $(变量名)
如:下面是变量的定义和使用
foo = abc // 定义变量并赋值
bar = $(foo) // 使用变量, $(变量名)
定义了两个变量: foo、bar, 其中bar的值是foo变量值的引用。
除了使用用户自定义变量, makefile中也提供了一些变量(变量名大写)供用户直接使用, 我们可以直接对其进行赋值:
CC = gcc #arm-linux-gcc
CPPFLAGS : C预处理的选项 -I
CFLAGS: C编译器的选项 -Wall -g -c
LDFLAGS : 链接器选项 -L -l
自动变量
KaTeX parse error: Unexpected character: '' at position 13: @: 表示规则中的目标 ̲<: 表示规则中的第一个条件
$^: 表示规则中的所有条件, 组成一个列表, 以空格隔开, 如果这个列表中有重复的项则消除重复项。
特别注意:自动变量只能在规则的命令中使用.
模式规则
至少在规则的目标定义中要包含’%’, ‘%’表示一个或多个, 在依赖条件中同样可以使用’%’, 依赖条件中的’%’的取值取决于其目标:
比如: main.o:main.c fun1.o: fun1.c fun2.o:fun2.c, 说的简单点就是: xxx.o:xxx.c