关于脱离线程的说明:
使用pthread_create()函数创建线程时,函数第二个参数为NULL,则使用线程属性的默认参数,其中非分离属性需要程序退出之前运行pthread_join把各个线程归并到一起。如果想让线程向创建它的线程返回数据,就必须这样做。但是如果既不需要第二个线程向主线程返回信息,也不需要主线程等待它,可以设置分离属性,创建“脱离线程”。
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。
线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。在默认情况下线程是非分离状态的,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。而分离线程不是这样子的,它没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。程序员应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。所以如果我们在创建线程时就知道不需要了解线程的终止状态,则可以pthread_attr_t结构中的detachstate线程属性,让线程以分离状态启动。
设置线程分离状态的函数为pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t*attr, int detachstate)。第二个参数可选为PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和PTHREAD_CREATE_JOINABLE(非分离线程)。这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用pthread_cond_timewait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。
另外一个可能常用的属性是线程的优先级,它存放在结构sched_param中。用函数pthread_attr_getschedparam和函数pthread_attr_setschedparam进行存放,一般说来,我们总是先取优先级,对取得的值修改后再存放回去。
线程等待——正确处理线程终止
#include
void pthread_exit(void *retval);
void pthread_join(pthread_t th,void*thread_return);//挂起等待th结束,*thread_return=retval;
int pthread_detach(pthread_t th);
如果线程处于joinable状态,则只能只能被创建他的线程等待终止。
在Linux平台默认情况下,虽然各个线程之间是相互独立的,一个线程的终止不会去通知或影响其他的线程。但是已经终止的线程的资源并不会随着线程的终止而得到释放,我们需要调用pthread_join()来获得另一个线程的终止状态并且释放该线程所占的资源。(说明:线程处于joinable状态下)
调用该函数的线程将挂起,等待 th 所表示的线程的结束。 thread_return 是指向线程 th返回值的指针。需要注意的是 th 所表示的线程必须是 joinable 的,即处于非detached(游离)状态;并且只可以有唯一的一个线程对 th 调用 pthread_join() 。如果 th 处于detached 状态,那么对 th 的 pthread_join() 调用将返回错误。
如果不关心一个线程的结束状态,那么也可以将一个线程设置为 detached状态,从而让操作系统在该线程结束时来回收它所占的资源。将一个线程设置为detached 状态可以通过两种方式来实现。一种是调用pthread_detach() 函数,可以将线程 th 设置为 detached 状态。另一种方法是在创建线程时就将它设置为detached 状态,首先初始化一个线程属性变量,然后将其设置为 detached 状态,最后将它作为参数传入线程创建函数pthread_create(),这样所创建出来的线程就直接处于 detached 状态。
创建 detach 线程:
pthread_t tid;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(&tid, &attr, THREAD_FUNCTION,arg);
总之为了在使用 pthread时避免线程的资源在线程结束时不能得到正确释放,从而避免产生潜在的内存泄漏问题,在对待线程结束时,要确保该线程处于 detached状态,否着就需要调用 pthread_join() 函数来对其进行资源回收。
在任何一个时间点上,线程是可结合的(joinable),或者是分离的(detached)。一个可结合的线程能够被其他线程收回其资源和杀死;在被其他线程回收之前,它的存储器资源(如栈)是不释放的。相反,一个分离的线程是不能被其他线程回收或杀死的,它的存储器资源在它终止时由系统自动释放。
设置线程分离状态的函数为pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t*attr, int detachstate)。第二个参数可选为PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)和PTHREAD_CREATE_JOINABLE(非分离线程)。这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用pthread_cond_timewait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。
另外一个可能常用的属性是线程的优先级,它存放在结构sched_param中。用函数pthread_attr_getschedparam和函数pthread_attr_setschedparam进行存放,一般说来,我们总是先取优先级,对取得的值修改后再存放回去。线程等待——正确处理线程终止
#include
void pthread_exit(void *retval);
void pthread_join(pthread_t th,void*thread_return);//挂起等待th结束,*thread_return=retval;
int pthread_detach(pthread_t th);
如果线程处于joinable状态,则只能只能被创建他的线程等待终止。
在Linux平台默认情况下,虽然各个线程之间是相互独立的,一个线程的终止不会去通知或影响其他的线程。但是已经终止的线程的资源并不会随着线程的终止而得到释放,我们需要调用pthread_join()来获得另一个线程的终止状态并且释放该线程所占的资源。(说明:线程处于joinable状态下)
调用该函数的线程将挂起,等待 th 所表示的线程的结束。 thread_return 是指向线程 th返回值的指针。需要注意的是 th 所表示的线程必须是 joinable 的,即处于非detached(游离)状态;并且只可以有唯一的一个线程对 th 调用 pthread_join() 。如果 th 处于detached 状态,那么对 th 的 pthread_join() 调用将返回错误。
如果不关心一个线程的结束状态,那么也可以将一个线程设置为 detached状态,从而让操作系统在该线程结束时来回收它所占的资源。将一个线程设置为detached 状态可以通过两种方式来实现。一种是调用pthread_detach() 函数,可以将线程 th 设置为 detached 状态。另一种方法是在创建线程时就将它设置为detached 状态,首先初始化一个线程属性变量,然后将其设置为 detached 状态,最后将它作为参数传入线程创建函数pthread_create(),这样所创建出来的线程就直接处于 detached 状态。
创建 detach 线程:
pthread_t tid;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr,PTHREAD_CREATE_DETACHED);
pthread_create(&tid, &attr, THREAD_FUNCTION,arg);
总之为了在使用 pthread时避免线程的资源在线程结束时不能得到正确释放,从而避免产生潜在的内存泄漏问题,在对待线程结束时,要确保该线程处于 detached状态,否着就需要调用 pthread_join() 函数来对其进行资源回收。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<unistd.h>
#include<pthread.h>
const
char
message[] =
"Hello, Linux."
;
int
thread_finished = 0;
void
thread_function(
void
*arg)
{
pthread_t newthid;
newthid = pthread_self();
printf
(
"New thread, thread ID = %lu, argument is: %s\n"
,
newthid, (
char
*)arg);
sleep(3);
printf
(
"New thread sets thread_finished flag and exits.\n"
);
thread_finished = 1;
pthread_exit(NULL);
}
int
main(
int
argc,
char
*argv[])
{
int
ret;
pthread_t thid;
pthread_attr_t attr;
ret = pthread_attr_init(&attr);
if
(ret != 0)
{
printf
(
"Error pthread_attr_init()!"
);
exit
(EXIT_FAILURE);
//线程属性初始化出错退出
}
ret = pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED);
if
(ret != 0)
{
printf
(
"Error pthread_attr_setdetachstate()!"
);
exit
(EXIT_FAILURE);
//线程分离属性设置出错退出
}
//create a new thread
ret = pthread_create(&thid, &attr, (
void
*)&thread_function, (
void
*)message);
if
(ret != 0)
{
printf
(
"Error pthread_create()!"
);
exit
(EXIT_FAILURE);
}
//销毁线程属性结构,它在重新初始化之前不能重新使用
pthread_attr_destroy(&attr);
while
(!thread_finished)
{
printf
(
"Main thread, waiting for other thread finished...\n"
);
sleep(1);
}
printf
(
"Other thread fiinshed. Bye!\n"
);
return
0;
}