![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756926.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Android设计模式
蹲街式等待
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Android设计模式之——策略模式
一、介绍在软件开发中也常常遇到这样的情况:实现某一个功能可以有多种算法或者策略,我们根据实际情况选择不同的算法或者策略来完成该功能。例如,排序算法,可以使用插入排序、归并排序、冒泡排序等。针对这种情况,一种常规的方法是将多种算法写在一个类中。例如,需要提供多种排序算法,可以将这些算法写到一个类中,每一个方法对应一个具体的排序算法:当然,也可以将这些排序算法封装在一个统一的方法中,通过if…else…原创 2017-10-24 22:09:57 · 6772 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——抽象工厂模式
一、介绍抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),也是创建型设计模式之一。前一节我们已经了解了工厂方法模式,那么这个抽象工厂又是怎么一回事呢?大家联想一下现实生活中的工厂肯定都是具体的,也就是说每个工厂都会生产某一种具体的产品,那么抽象工厂意味着生产出来的产品是不确定的,那这岂不是很奇怪?抽象工厂模式起源于以前对不同操作系统的图形化解决方案,如不同操作系统中的按钮和文本框控件原创 2017-10-24 21:34:29 · 7365 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——中介者模式
一、介绍中介者模式(Mediator Pattern)也称为调解者模式或调停者模式,Mediator本身就有调停者和调解者的意思。在日常生活中调停者或调解者这个角色我们见得比较多的是“和事老”,也就是说调解两个有争端的人的角色,举个不恰当的例子,比如爸妈吵架,孩子或者双方父母则会出面劝架或阻止争吵,这里孩子或双方父母则是充当的是调解者的模式。而对于中介呢?大家平时听得最多的莫过于房产中介了,在房地产原创 2017-10-31 21:14:57 · 7584 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——工厂方法模式
一、介绍工厂方法模式(Factory Pattern),是创建型设计模式之一。工厂方法模式是一种结构简单的模式,其在我们平时开发中应用很广泛,也许你并不知道,但是你已经使用了无数次该模式了,如Android中的Activity里的各个生命周期方法,以onCreate方法为例,它就可以看作是一个工厂方法,我们在其中可以构造我们的View并通过setContentView返回给framework处理等,原创 2017-10-23 22:09:54 · 7223 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——原型模式
一、介绍原型模式是一个创建型的模式。原型二字表明了该模型应该有一个样板实例,用户从这个样板对象中复制出一个内部属性一致的对象,这个过程也就是我们俗称的“克隆”。被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型也是可定制的。原型模型多用于创建复杂的或者构造耗时的实例,因为这种情况下,复制一个已经存在的实例可使程序运行更高效。二、定义用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。三、使用场景原创 2017-10-23 09:38:18 · 6882 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——访问者模式
一、介绍访问者模式是一种将数据操作与数据结构分离的设计模式,它是《设计模式》中23种设计模式中最复杂的一个,但它的使用频率并不高,正如《设计模式》的作者GOF对访问者模式的描述:大多数情况下,你不需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。访问者模式的基本想法是,软件系统中拥有一个由许多对象构成的、比较稳定的对象结构,这些对象的类都拥有一个accept方法用来接受访问者对象的原创 2017-10-31 20:28:05 · 7800 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——模板方法模式
一、介绍在面向对象开发过程中,通常会遇到这样的一个问题,我们知道一个算法所需的关键步骤,并确定了这些步骤的执行顺序,但是,某些步骤的具体实现是未知的,或者说某些步骤的实现是会随着环境的变化而改变的,例如,执行程序的流程大致如下:检查代码的正确性;链接相关的类库;编译相关代码;执行程序。对于不同的程序设计语言,上述4个步骤都是不一样的,但是,它们的执行流程是固定的,这类问题的解决方案就是我们原创 2017-10-30 21:55:26 · 7659 阅读 · 1 评论 -
Android设计模式之——迭代器模式
一、介绍迭代器模式(Iterator Pattern)又称为游标(Cursor)模式,是行为型设计模式之一。迭代器模式算是一个比较古老的设计模式,其源于对容器的访问,比如Java中的List、Map、数组等,我们知道对容器对象的访问必然会涉及遍历算法,我们可以将遍历的方法封装在容器中,或者不提供遍历方法。如果我们将遍历的方法封装到容器中,那么对于容器类来说就承担了过多的功能,容器类不仅要维护自身内部原创 2017-10-30 21:27:23 · 7525 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——备忘录模式
一、介绍备忘录模式是一种行为模式,该模式用于保存对象当前状态,并且在之后可以再次恢复到此状态,这有点像我们平时说的”后悔药“。备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外部访问,目的是为了保护好被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露。二、定义在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。三、使用场景需原创 2017-10-30 20:35:24 · 7240 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——责任链模式
一、介绍责任链模式(Iterator Pattern),是行为型设计模式之一。什么是”链“?我们将多个节点首尾相连所构成的模型称为链,比如生活中常见的锁链,就是由一个个圆角长方形的铁环串起来的结构。对于链式结构,每个节点都可以被拆开再连接,因此,链式结构也具有很好的灵活性。将这样一种结构应用于编程领域,将每一个节点看作是一个对象,每一个对象拥有不同的处理逻辑,将一个请求从链式的首端发出,沿着链的路径原创 2017-10-29 19:34:19 · 7345 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——解释器模式
一、介绍解释器模式(Interpreter Pattern)是一种用的比较少的行为型模式,其提供了一种解释语言的语法或表达式的方式,该模式定义了一个表达式接口,通过该接口解释一个特定的上下文。在这么多的设计模式中,解释器模式在实际运用上相对来说要少很多,因为我们很少会自己去构造一个语言的文法。虽然如此,既然它能够在设计模式中有一席之位,那么必定有它的可用之处。二、定义给定一个语言,定义它的文法的一种原创 2017-10-29 20:10:20 · 7224 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——命令模式
一、介绍命令模式(Command Pattern),是行为型设计模式之一。命令模式相对于其他的设计模式来说并没有那么多的条条框框,其实它不是一个很”规范“的模式,不过,就是基于这一点,命令模式相对于其他的设计模式更为灵活多变。我们接触比较多的命令模式个例无非就是程序菜单命令,如在操作系统中,我们点击”关机“命令,系统就会执行一系列的操作,如先是暂停处理事件,保存系统的一些配置,然后结束程序进程,最后原创 2017-10-29 20:56:30 · 7187 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——观察者模式
一、介绍观察者模式是一个使用率非常高的模式,它最常用的地方是GUI系统、订阅——发布系统。因为这个模式的一个重要作用就是解耦,将被观察者和观察者解耦,使得它们之间的依赖性更小,甚至做到毫无依赖。以GUI系统来说,应用的UI具有易变性,尤其是前期随着业务的改变或者产品的需求修改,应用界面也会经常性变化,但是业务逻辑基本变化不大,此时,GUI系统需要一套机制来应对这种情况,使得UI层与具体的业务逻辑解耦原创 2017-10-30 11:01:09 · 7041 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——Builder模式
一、介绍Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式,它允许用户在不知道内部构建细节的情况下,可以更精细的控制对象的构造流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程和它的部件解耦,使得构建过程和部件的表示隔离开来。因为一个复杂的对象有很多大量组成部分,例如车,有车轮、方向盘、发动机,还有各种小零件等,如何将这些部件装配成一辆汽车,这个装配过程很漫长,也很复杂,对于这种情况,为了在构建过程中对外原创 2017-10-21 17:21:32 · 6987 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——状态模式
一、介绍状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。状态模式和策略模式的结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立、可相互替换的。用一句话来表述,状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态基类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。二、定义当一个对象原创 2017-10-29 19:07:09 · 7487 阅读 · 0 评论 -
Android设计模式之——单例模式
一、介绍单例模式是应用最广的模式之一,也可能是很多初级工程师唯一会使用的设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。二、定义确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。三、使用场景确保某个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种原创 2017-10-21 15:45:41 · 6973 阅读 · 0 评论