Android 移动客户端

Android系统架构

  • 应用程序(Applications)
  • 应用程序框架(Application Frameworks)
    • 提供各种API进行开发
  • 系统运行库与Android运行环境(Libraris & Android Runtime)
    • Lib: 例如SQLite
    • 运行环境:Dalvik虚拟机
  • Linux内核(Linux Kernel)
    • Android的核心系统服务依赖于Linux 2.6 内核,如安全性,内存管理,进程管理, 网络协议栈和驱动模型。 Linux 内核也同时作为硬件和软件栈之间的抽象层。

Activity生命周期

  • 四种状态
    • 活动(Active/Running)状态
    • 暂停(Paused)状态
    • 停止(Stopped)状态
    • 非活动(Dead)状态
  • 七个重要方法
    • onCreate()
    • onStart()
    • onResume()
    • onPause()
    • onStop()
    • onRestart() or onDestroy()
  • 三个嵌套循环 (???)

Android Activity的Launch Mode(启动模式)

配制方法实在Mainifest.xml中进行:
对安卓而言,Activity有四种启动模式,它们是:

  • standard 标准模式,每次都新建一个实例对象
  • singleTop 如果在任务栈顶发现了相同的实例则重用,否则新建并压入栈顶
  • singleTask 如果在任务栈中发现了相同的实例,将其上面的任务终止并移除,重用该实例。否则新建实例并入栈
  • singleInstance 允许不同应用,进程线程等共用一个实例,无论从何应用调用该实例都重用

四大组件

参考: 四大组件

  • activity
  • service
  • content provider
  • broadcast receiver

ANR

参考:ANR

Android 多线程

参考:Android多线程

定义

ANR全称:Application Not Responding,也就是应用程序无响应。

原因

Android系统中,ActivityManagerService(简称AMS)和WindowManagerService(简称WMS)会检测App的响应时间,如果App在特定时间无法相应屏幕触摸或键盘输入时间,或者特定事件没有处理完毕,就会出现ANR。

以下四个条件都可以造成ANR发生:

  • InputDispatching Timeout:5秒内无法响应屏幕触摸事件或键盘输入事件
  • BroadcastQueue Timeout :在执行前台广播(BroadcastReceiver)的onReceive()函数时10秒没有处理完成,后台为60秒。
  • Service Timeout :前台服务20秒内,后台服务在200秒内没有执行完毕。
  • ContentProvider Timeout :ContentProvider的publish在10s内没进行完。

避免

  • 尽量避免在主线程(UI线程)中作耗时操作。
  • 耗时操作放在子线程中
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