ViewModel

SavedStateViewModel(ViewModel + onSaveInstanceState)

ViewModel 可以在配置更改时保存状态;onSaveInstanceState 可以在内存不足进程被杀死时保存状态,onCreate 方法的 Bundle 参数可能为空,如果在 onCreate 方法里恢复数据,一定要做非空判断

onSaveInstanceState 调用时机

  • 启动新的 Activity,导致原 Activity 被盖住时
  • 默认情况下横竖屏切换时
  • 手机息屏时
  • 当用户按下手机 home 键时
  • 长按手机home键或者按下菜单键时

各种 Android 系统操作都会影响 Fragment 的状态,为了确保用户的状态得到保存,Android 框架会自动保存和恢复 Fragment 和返回堆栈

// FragmentActivity
final FragmentController mFragments = 
                  FragmentController.createController(new HostCallbacks());
addOnContextAvailableListener(new OnContextAvailableListener() {
    @Override
    public void onContextAvailable(@NonNull Context context) {
        mFragments.attachHost(null /*parent*/);
        Bundle savedInstanceState = getSavedStateRegistry()
            .consumeRestoredStateForKey(FRAGMENTS_TAG);

        if (savedInstanceState != null) {
            Parcelable p = savedInstanceState.getParcelable(FRAGMENTS_TAG);
            mFragments.restoreSaveState(p);
        }
    }
});

// FragmentController
public void restoreSaveState(@Nullable Parcelable state) {
    mHost.mFragmentManager.restoreSaveState(state);
}

// FragmentManager
fragmentStateManager = new FragmentStateManager(mLifecycleCallbacksDispatcher,
                             mFragmentStore, mHost.getContext().getClassLoader(),
                             getFragmentFactory(), fs);

// FragmentStateManager
FragmentStateManager(FragmentLifecycleCallbacksDispatcher dispatcher,
                     FragmentStore fragmentStore, ClassLoader classLoader,
                     FragmentFactory fragmentFactory, FragmentState fs) {
    mDispatcher = dispatcher;
    mFragmentStore = fragmentStore;
    mFragment = fragmentFactory.instantiate(classLoader, fs.mClassName);
    if (fs.mArguments != null) {
        fs.mArguments.setClassLoader(classLoader);
    }
    mFragment.setArguments(fs.mArguments);
    if (fs.mSavedFragmentState != null) {
        mFragment.mSavedFragmentState = fs.mSavedFragmentState;
    } else {
        mFragment.mSavedFragmentState = new Bundle();
    }
}

// 在 Fragment 中恢复自定义的 SavedState
void activityCreated() {
    if (FragmentManager.isLoggingEnabled(Log.DEBUG)) {
        Log.d(TAG, "moveto ACTIVITY_CREATED: " + mFragment);
    }
    mFragment.performActivityCreated(mFragment.mSavedFragmentState);
    mDispatcher.dispatchOnFragmentActivityCreated(
        mFragment, mFragment.mSavedFragmentState, false);
}

Android 框架提供的所有视图都有自己的 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 实现,因此您不必管理 Fragment 中的视图状态。视图需要一个 ID 才能保留其状态,此 ID 在 Fragment 及其视图层次结构中必须是唯一的,没有 ID 的视图无法保留其状态

onSaveInstanceState 数据存储位置和大小限制

onSaveInstanceState 中保存的 Bundle 数据最终会通过 IActivityManager 保存在系统内存中,由于需要通过 Binder 进行通讯,而 Binder 传输缓冲区有 1M 大小的限制,所以 onSaveInstanceState 也有相同的限制

ViewModel 原理

  1. 不会因配置改变而销毁
  2. 用于管理 UI 界面数据,将加载数据与数据恢复从 Activity / Fragment中解耦
  3. 多个 Fragment 可以共享同一 ViewModel
  4. 配合 LiveData,可感知生命周期

通过 Fragment.setRetainedFragment 或 Activity.onSaveNonConfigurationInstance 保存的数据都可以在配置改变时不销毁

关键类:ViewModelProvider(辅助工具类)、 ViewModelStore(通过 Key 保存了不同的 ViewModel)

在宿主 Activity 创建时,默认会在其 FramgentManager 中创建一个 FragmentManagerViewModel。同时将生成的 FragmentManagerViewModel 存储在其本身的 ViewModelStore 中,同时使用自身的 FragmentManager 的名称作为 Key 值

子 Fragment 通过 getFragmentManager 持有父 FragmentManager,自身的 ViewModelStore 保存自己的 ViewModel,并存入父 FragmentManagerViewModel 的 mViewModelStores 中,自身的 FragmentManagerViewModel 存入父 FragmentManagerViewModel 的 mChildNonConfigs中

FragmentManagerViewModel.png

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