Unity 创建一个蜂窝状的图形

做一款基于六边形界面的游戏,地图由很多个六边形组成,每一条边分别是一个GameObject,代码如下

//定义基本长度,该长度为六边形中点到每一条边的二分之一
private float baseDistance = 0.35f;
private GameObject[] wall = new GameObject[500];
private int wallNum;
private float sin60 = 0.866f;

public void createHexagonMap(int level)
{
    int length = level * 2 - 1;
    int num;
    for(int i = 0; i < length; i++)
    {
        if(i <= length/2){num = i + level +1;}
        else{num = level + length - i;}
        for(int j = 0;j < num; j++)
        {
            //mapX[i,j]=1;mapY[i,j]=1;mapZ[i,j]=1;
            if(i < length / 2)
            {
                createWall(-30,j*2-length,j*2+length-i*4-1);
                createWall(30,j*2-length,-j*2-length+3+i*4);
                createWall(90,i*2-length+1,length+2-j*4+i*2);
            }
            else
           
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