一条贪吃的蛇在一个n*m的网格中游走,它只能从一个方格走向另一个相邻的方格,这里相邻的意思是两个方格有公共边。每个方格可以看作是一个房间,其中一些是空的,一些存放有苹果。贪吃的蛇根本不进入空的房间,而进入有苹果的房间后就可以带走所有苹果使房间成为空的。蛇从一个指定的房间出发,最终回到它的家,把一路带来的苹果存储到家中,当然,它希望带来的苹果最多。请编写程序,输入有整数n和m,及n*m的一个矩阵,矩阵元素数值中有一个是 -1,表示蛇的出发位置,有一个是 -2,表示蛇的家的位置,其余数值是非负整数,0表示房间为空,非零整数表示苹果的数目。输出蛇选择的游走路径和获得的最多的苹果数目。
例如输入4*4矩阵:
7 0 4 18
4 0 1 1
15 7 11 -1
0 12 -2 0
则应输出 (2, 3), (1, 3), (0, 3), (0, 2), (1, 2), (2, 2), (2, 1), (3, 1), (3, 2), 带回苹果数为1+18+4+1+11+7+12 = 54。
(本题为2011年ACM大赛题目)。(可查阅:吕国英,任瑞征等编著,算法设计与分析(第2版),清华大学出版社,2009年1月,第200-202页。
提示:这是一个利用回溯算法的迷宫搜索类型问题,可参考类似问题的已有解法。
哈哈,连夜把算法写出来了,跟各位码友分享一下:
// GreedySnake.cpp
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <Windows.h>
#include <vector>
using namespace std;
#define M 4
#define N 4
//定义数组元素结构体
struct stElement
{
int i;
int j;
int value;
};
int apple[M][N] = { 7, -1, 4, 18,
4, 0, 1, 1,
15, 7, 11, 100,
0, 12, -2, 0};
vector<stElement> maxPath;//当前最长路径(路径长度指的是路径上所有苹果的总个数)
int maxLen = 0;//最长路径长度
void Snake(vector<stElement> path, int pathLen, int i, int j)
{
if (apple[i][j] == -2) //如果吃到终点的苹果
{
if (pathLen > maxLen) //求最大路径长度
{
stElement e;
e.i = i;
e.j = j;
e.value = apple[i][j];
path.push_back(e);
maxPath = path;
maxLen = pathLen;
}
return;
}
else
{
if (i >= 0 && i < M && j >= 0 && j < N && apple[i][j] != 0 )
{
stElement e;
e.i = i;
e.j = j;
e.value = apple[i][j];
path.push_back(e);
if (apple[i][j] != -1)
pathLen += apple[i][j];
int t = apple[i][j];
apple[i][j] = 0; //将吃掉的苹果置为0,以免重复搜索
Snake(path, pathLen, i+1, j);
Snake(path, pathLen, i-1, j);
Snake(path, pathLen, i, j-1);
Snake(path, pathLen, i, j+1);
apple[i][j] = t; //4个方向都搜索完之后一定要将元素恢复原状
}
}
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
vector<stElement> path;
int i,j,pathLen = 0;
stElement e;
//找到入口点
for (i = 0; i < M; i++)
for (j = 0; j < N; j++)
{
if (apple[i][j] == -1)
{
e.i = i;
e.j = j;
e.value = -1;
break;
}
}
Snake(path, pathLen, e.i, e.j);
cout<<"the longest path:"<<endl;
for (i = 0; i < maxPath.size(); i++)
cout<<"("<<maxPath[i].i<<", "<<maxPath[i].j<<")"<<"\t";
cout<<endl;
cout<<"带回苹果数为: "<<maxLen<<endl;
system("pause");
return 0;
}