Rust从入门到实战系列二百八十二:结构体和 impl

🌟
// 实 现 一 个 结 构 体 Point 让 代 码 工 作
fn main() {
let integer = Point { x: 5, y: 10 };
let float = Point { x: 1.0, y: 4.0 };
}
4. 🌟🌟
// 修 改 以 下 结 构 体 让 代 码 工 作
struct Point {
x: T,
y: T,
}
fn main() {
// 不 要 修 改 这 行 代 码 !
let p = Point{x: 5, y : “hello”.to_string()};
}
5. 🌟🌟
// 为 Val 增 加 泛 型 参 数 , 不 要 修 改 main 中 的 代 码
struct Val {
val: f64,
}
impl Val {
fn value(&self) -> &f64 {
&self.val
}
}
fn main() {
let x = Val{ val: 3.0 };
let y = Val{ val: “hello”.to_string()};
println!(“{}, {}”, x.value(), y.value());
}
方法
6. 🌟🌟🌟
struct Point<T, U> {
x: T,
y: U,
}
impl<T, U> Point<T, U> {
// 实 现 mixup, 不 要 修 改 其 它 代 码 !
fn mixup
}
fn main() {
let p1 = Point { x: 5, y: 10 };
let p2 = Point { x: “Hello”, y: ‘中’};
let p3 = p1.mixup(p2);
assert_eq!(p3.x, 5);
assert_eq!(p3.y, ‘中’);
}
7. 🌟🌟
// 修 复 错 误 , 让 代 码 工 作
struct Point {
x: T,
y: T,
}
impl Point {
fn distance_from_origin(&self) -> f32 {
(self.x.powi(2) + self.y.powi(2)).sqrt()
}
}
fn main() {
let p = Point{x: 5, y: 10};
println!(“{}”,p.distance_from_origin())
}

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