javascript基础从小白到高手系列一百五十九:beforeunload 事件

本文探讨了JavaScript的beforeunload事件如何防止页面卸载,DOMContentLoaded事件在DOM加载完成后立即触发的优势,以及readystatechange事件在跟踪文档加载状态的复杂性。作者还给出了在不同事件间的处理策略,以优化用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

beforeunload 事件会在window 上触发,用意是给开发者提供阻止页面被卸载的机会。这个事件
会在页面即将从浏览器中卸载时触发,如果页面需要继续使用,则可以不被卸载。这个事件不能取消,
否则就意味着可以把用户永久阻拦在一个页面上。
为了显示类似图17-8 的确认框,需要将event.returnValue 设置为要在确认框中显示的字符串
(对于IE 和Firefox 来说),并将其作为函数值返回(对于Safari 和Chrome 来说),如下所示:
window.addEventListener(“beforeunload”, (event) => {
let message = “I’m really going to miss you if you go.”;
event.returnValue = message;
return message;
});
DOMContentLoaded 事件
window 的load 事件会在页面完全加载后触发,因为要等待很多外部资源加载完成,所以会花费
较长时间。而DOMContentLoaded 事件会在DOM 树构建完成后立即触发,而不用等待图片、JavaScript
文件、CSS 文件或其他资源加载完成。相对于load 事件,DOMContentLoaded 可以让开发者在外部资
源下载的同时就能指定事件处理程序,从而让用户能够更快地与页面交互。
要处理DOMContentLoaded 事件,需要给document 或window 添加事件处理程序(实际的事件
目标是document,但会冒泡到window)。下面是一个在document 上监听DOMContentLoaded 事件
的例子:
document.addEventListener(“DOMContentLoaded”, (event) => {
console.log(“Content loaded”);
});
DOMContentLoaded 事件的event 对象中不包含任何额外信息(除了target 等于document)。
DOMContentLoaded 事件通常用于添加事件处理程序或执行其他DOM操作。这个事件始终在load
事件之前触发。
对于不支持DOMContentLoaded 事件的浏览器,可以使用超时为0 的setTimeout()函数,通过
其回调来设置事件处理程序,比如:
setTimeout(() => {
// 在这里添加事件处理程序
}, 0);
以上代码本质上意味着在当前JavaScript 进程执行完毕后立即执行这个回调。页面加载和构建期间,
只有一个JavaScript 进程运行。所以可以在这个进程空闲后立即执行回调,至于是否与同一个浏览器或
同一页面上不同脚本的DOMContentLoaded 触发时机一致并无绝对把握。为了尽可能早一些执行,以
上代码最好是页面上的第一个超时代码。即使如此,考虑到各种影响因素,也不一定保证能在load 事
件之前执行超时回调。
readystatechange 事件
IE 首先在DOM文档的一些地方定义了一个名为readystatechange 事件。这个有点神秘的事件
旨在提供文档或元素加载状态的信息,但行为有时候并不稳定。支持readystatechange 事件的每个
对象都有一个readyState 属性,该属性具有一个以下列出的可能的字符串值。
 uninitialized:对象存在并尚未初始化。
 loading:对象正在加载数据。
 loaded:对象已经加载完数据。
 interactive:对象可以交互,但尚未加载完成。
 complete:对象加载完成。
看起来很简单,其实并非所有对象都会经历所有readystate 阶段。文档中说有些对象会完全跳过
某个阶段,但并未说明哪些阶段适用于哪些对象。这意味着readystatechange 事件经常会触发不到
4 次,而readyState 未必会依次呈现上述值。
在document 上使用时,值为"interactive"的readyState 首先会触发readystatechange
事件,时机类似于DOMContentLoaded。进入交互阶段,意味着DOM树已加载完成,因而可以安全地
交互了。此时图片和其他外部资源不一定都加载完了。可以像下面这样使用readystatechange 事件:
document.addEventListener(“readystatechange”, (event) => {
if (document.readyState == “interactive”) {
console.log(“Content loaded”);
}
});
这个事件的event 对象中没有任何额外的信息,连事件目标都不会设置。
在与load 事件共同使用时,这个事件的触发顺序不能保证。在包含特别多或较大外部资源的页面
中,交互阶段会在load 事件触发前先触发。而在包含较少且较小外部资源的页面中,这个
readystatechange 事件有可能在load 事件触发后才触发。
让问题变得更加复杂的是,交互阶段与完成阶段的顺序也不是固定的。在外部资源较多的页面中,
很可能交互阶段会早于完成阶段,而在外部资源较少的页面中,很可能完成阶段会早于交互阶段。因此,
实践中为了抢到较早的时机,需要同时检测交互阶段和完成阶段。比如:
document.addEventListener(“readystatechange”, (event) => {
if (document.readyState == “interactive” ||
document.readyState == “complete”) {
document.removeEventListener(“readystatechange”, arguments.callee);
console.log(“Content loaded”);
}
});
当readystatechange 事件触发时,这段代码会检测document.readyState 属性,以确定当前
是不是交互或完成状态。如果是,则移除事件处理程序,以保证其他阶段不再执行。注意,因为这里的
事件处理程序是匿名函数,所以使用了arguments.callee 作为函数指针。然后,又打印出一条表示
内容已加载的消息。这样的逻辑可以保证尽可能接近使用DOMContentLoaded 事件的效果。

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